Arena(競技場): https://ehwiki.org/wiki/Arena/Chinese
刷AR是金錢和經驗累積的基礎,這篇來做一個簡單的計算,
用來推估在大於精力80(經驗*2)時每點精力(25場扣1)消耗能得到的經驗值排行
算法:一般怪物經驗=1,特殊怪物經驗=0.5,再乘等級門檻的經驗值倍率,
再除以精力消耗(場數/25)
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│ LV │ 經驗值 │ 倍率 │ 精力 │ 結算值 │ 排名 │ 備註
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│ 1 │ 5 │ 1.0 │ 0.2 │ 10 │ │
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│ 10 │ 9 │ 1.0 │ 0.28 │ 32.14│ │
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│ 20 │ 27 │ 1.0 │ 0.48 │ 56.25│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 30 │ 52 │ 1.0 │ 0.6 │ 86.66│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 40 │ 77 │ 1.0 │ 0.8 │ 96.25│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 50 │ 126 │ 1.0 │ 1 │ 126 │ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 60 │ 152 │ 1.0 │ 1.2 │ 126.66│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 70 │ 177 │ 1.0 │ 1.4 │ 126.42│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 80 │ 202 │ 1.0 │ 1.6 │ 126.25│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│ 90 │ 227 │ 1.0 │ 1.8 │ 126.11│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│100 │ 233.5 │ 1.0 │ 2 │ 116.75│ │
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│110 │ 278.5 │ 1.1 │ 2.2 │ 139 │ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│120 │ 356.5 │ 1.2 │ 2.4 │ 178.25│ │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│130 │ 385.5 │ 1.3 │ 2.6 │ 192.75│ NO.6 │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│140 │ 352 │ 1.5 │ 2.8 │ 188.57│ NO.8 │
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│150 │ 351.5 │ 1.6 │ 3 │ 187.46│ NO.9 │
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│165 │ 474.5 │ 1.8 │ 3.2 │ 266.90│ NO.2 │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│180 │ 453 │ 1.9 │ 3.6 │ 239.08│ NO.4 │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│200 │ 496 │ 2.0 │ 4 │ 248 │ NO.3 │
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│225 │ 443.5 │ 2.2 │ 4.4 │ 221.75│ NO.5 │傳奇場
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│250 │ 378 │ 2.5 │ 5 │ 189 │ NO.7 │傳奇場
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│300 │ 610.5 │ 3.0 │ 6 │ 305.25│ NO.1 │傳奇場
└──┴────┴───┴───┴────┴───┴────
┌──┬────┬───┬───┬────┬───┬────
│ LV │ 經驗值 │ 倍率 │ 精力 │ 結算值 │ 排名 │ 備註
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│225 │ 162 │ 2.2 │ 2.16 │ 165 │ │傳奇場不打女高
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│250 │ 82 │ 2.5 │ 1.64 │ 125 │ │傳奇場不打女高
├──┼────┼───┼───┼────┼───┼────
│300 │ 111 │ 3.0 │ 1.48 │ 225 │ │傳奇場不打女高
結論:
LV250的傳奇場超級不划算的,以一天回復24精力值而言,
維持在80以上,把排名1~5打完就會消耗的差不多,
不過這是以時間足夠而言,時間不夠的請考量通關效率決定要不要打傳奇場