純閒聊,無圖,請安心服用
先承認我口味偏重,所以閱覽過一些重口味作品
我始終覺得,洋人口味真的比亞洲人重一截
三次元的片子如此,不論運動激烈程度,位置的誇張程度,進度展開速度
甚至能入口的東西多樣性,感覺都是洋人稍微奔放一點
而在二次元創作上我認為更加明顯
尤其是少了三次元的各種物理與倫理限制,R-18G相關創作更是整個玩開了
自己看下來guro系列,創作者往往都是操簡體中文與英文
拿來做二創的題材,大多是主機大作遊戲(看看那個Mortal Kombat系列)跟美漫英雄們
即使仍不乏日系題材(通常是老任的作品跟異世界類動畫),但幾乎也都是偏美漫畫風
最近在跟一些接受實況觀眾點菜與互動的guro系畫師
在聊天室跟洋人鄉民聊天,真的體認到不少差異
題材選擇偏好跟創作口味的差別,不知道是否是文化傳統的差異?
還是有什麼ACG發展上的歷史因素?
裡洽眾神的想法如何呢?