少女莎草紙開發日誌10
少女莎草紙的遊戲正在緊蘿蜜股開發中。
再過不久試玩版就可以正式開放。
先前我們的內部成員已經開始進行各種內部測試,打算在開放試玩版之前把所有BUG抓出來。
不抓還好,一抓就碰到各種五花八門的花樣。
閃退、卡住、存檔出問題,等等各種五花八門的問題,一直冒出來。
http://i.imgur.com/bG3mSrT.jpg
(哈索爾:「學弟你還好嗎?」
阿蒙:「我很好,只是我的FPS跟我的血壓一樣往上衝。」)
後來終於找到問題了,原來是某個程式碼的迴圈無限執行,難怪FPS會不穩。
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比如人物無視地心引力,飛上天。
(奈芙蒂絲:「我感受到神靈的招喚了。」,哈索爾:「妹妹快回來呀!」)
雨田日月 :『明明就是RPG製作大師,為什麼會出現飛上天的BUG !』
程式: 『好啦... 就只是有條件那行設錯了不要這樣。』XD
http://i.imgur.com/I8h9wDy.jpg
http://i.imgur.com/7L2XVud.jpg
主角彷彿武俠故事中的俠客,開始在根本不能走的地方飛簷走壁。
(阿蒙:「為了大小姐,突破程式限制區區小意思。」」)
程式: 『這地圖不是我畫的啊! 叫畫的人回來設定好!! 』
美術:『蛤?』
程式: 『沒事,這點小事小弟來就好。 』
還有最常見的錯字
程式:這不是我的鍋!明明就是劇本的問題!
雨田日月:你說什麼?我聽不到。
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還有裸奔
程式:「這不是BUG啦!是主角真的在裸奔。」
雨田日月:「原來如此,沒想到主角是個超越BUG的變態,失禁失禁。」
雖然測試的過程發現不少BUG,但是至少現在發現了!
只要能發現就能修改,最怕是發現不了的BUG。
在此特別感謝參加這次內部測試的朋友們,讓我們可以挖出各種BUG。
那麼下一期將會來揭露我的開發進度。