裏洽眾神晚安
想必任何有在關注H-game的人,應該都知道前幾天發售的NTR大作
由社團 BBQ大好き 出品的
Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊
小弟我由於該社團上一作的印象不錯
本次CG看起來也是非常優秀
便毫不猶豫地購入,當日就玩了七個多小時,決定來宣洩一下
除了明顯會提及NTR要素之外,以下基本上沒有劇情雷
還沒玩的可以放心觀看
簡單來說
本作的遊戲設計理念不錯,但是實際執行上卻是一塌糊塗
對玩家,尤其是沒有太多時間的玩家非常不友善
大概提一下遊戲機制:
白天除靈部分,男主和女主處於不同時空分開行動
男主可以一定限度地支援、影響女方,但大部分的時候都只能透過安裝的攝影機觀看
晚上則是自由行動,看是要和女主約會還是放生都可以
白天除靈部分,必須要進入迷宮
遊戲強制你要在裡面從07:00待到17:00(遊戲內時間)
基本上你只要偶爾進行戰都支援女方
剩下的就是注意女方的心跳指示,隨時準備去看監視器
這個部分以一個字來說就是: 冗
整個過程既冗長又毫無意義
戰鬥上來說就是普通rpg maker那個樣子,除了毫無樂趣之外,難度還不友善地高
機制上某方面來說逼著你要農裝備農等級
H-scene方面來說,你一方面既要一直盯著心跳指示圖
猜測這個紅/黃心跳指示是否代表發生H事件 (某些版本似乎會有文字提示)
另一方面還要花時間在地圖各處上安裝攝影機
想要看到高清畫面,你還必須將手上極為稀少的高清攝影機安裝在對的位置上才看的到
以上這個過程,基本上是每天都要面對,非常地花時間
H 事件發生的頻率以你待在迷宮裡的時間來說實在是非常低,而且極不規律
甚至有時候一整天都不會發生
會讓你在裡面8x快進時間到懷疑人生
晚上回到城鎮之後
女主的活動也是難以捉摸
什麼時候在哪邊可能會有H 事件發生可以說是令玩家絲毫沒有頭緒
半點題是或是暗示都沒有,玩家只能像是個無頭蒼蠅般亂逛
原本的設計是: 如果這段時間女主在你看不到的地方發生H 事件
晚上會有魅魔進入你的夢境讓你看回想
然而,很遺憾地,這部份的設計bug一堆
要不是沒出現夢境,或是進入夢境卻沒有看到新的H-scene
此外,城鎮內的諸多事件需要人口達到一定數量之後才能觸發
要增加人口你就必須花費晚上的時間外出除靈
再次進行毫無意義而且難度更高的戰鬥
如果沒有持續去除靈,惡靈還會定期反撲導致原本增加的人口又流失
遊戲時間近乎有90%以上都花費在等待或是戰鬥上,非常愚蠢
對我來說
這遊戲最大問題就在於
H 事件發生的條件過於隨機而看似毫無規律
以類似的NTR遊戲來比較
しなちくかすてぃーら社團所做的《夏色のコワレモノ》
在H 事件觸發的條件上,有相較明確的指引提示
玩家能夠一定程度上知道自己做的選擇會導致什麼樣的H 事件
不需要花費無謂的時間去賭不知道會不會發生的隨機性
誇張一點來說
這遊戲給我種不論你做什麼、不做什麼對於會不會發生H 事件都沒有太大影響的感覺
體驗上來說非常糟糕
舉個例子來說
我的初回遊戲體驗,在沒開到20% CG的狀況下
莫名其妙地進入了某個bad end route
這個bad end 還要你打完最終boss才能進入ending
對於我那個時間點的腳色來說根本就是不可能的事情
最可悲的是,既然打不過boss沒辦法進入ending
就代表著你也沒有資格解鎖全CG
基本上只能在啥都沒有得到的狀況下重玩第二輪
H-scene 方面
CG固然是優秀好用
但是文本上缺少深度
尤其對於女主的墮落過程欠缺著墨
對於女方的視點也鮮有描述
部分CG回想,只有「男主能看到的片面情況」
而不像同社團上一作《搾精悪魔ちゃんの5日間寸止めゲーム》
同樣一個場景,既有男主角的視點
也提供女主視點的版本,讓你能看到更詳細的畫面
除了更為實用外,也讓玩家能選擇自己喜歡的版本
不曉得為什麼本作沒有沿用這種設計
而且關於事件回想的bug還一堆,幾乎天天在修
總結來說
本作對於時間不多的玩家非常不友善
遊戲機制強迫你花大量的時間在非H 相關的事情上
投資報酬率極低
不如直接找個全CG存檔來看實在
平心而論,這遊戲想要做的方向還算是有那麼點新意
但就是在流程、機制上的設計毫無可取之處
導致成品變成這種鳥樣子
與其花精力在搞武器裝備的練成或是戰鬥系統
不如去改善其他部分
說到底,我實在不認為有多少H-game玩家會去特別在意戰鬥方式或武器裝備等細節...
以上。
原本以為總算出了款有那麼點意思的H-game
結果竟然是這種難以下嚥的半成品,令人不悅
只好上來發心得順便宣洩
希望對於還在觀望要不要入手的人有那麼點幫助