作者:
unlucky (è¬ç¥žå»Ÿé–€å£å«åŒ–åder)
2023-08-06 13:52:09這段問題我不知道要不要放在ac_in?
R18點已經很稀少了。
在ACG圖裡面去強調特定的特點是很常見的手法,
不如說 我們忽略漫畫眼睛 髮色 鼻子和嘴唇之外,
在ACG極為接近寫實的比例是很少的。
問題是,就算是Q版,
特意強調臉部表情和明顯輪廓,
縮小和忽略相對不重要的四肢和軀幹,
Q版的強調和低調的拿捏,也不是可以隨意任性的。
很神奇,就算每個Q板都是矮肥短,但適當的Q版還是可以讓人一眼明白:
這個人物微瘦;
那個人比他高,是個姊姊;
那個人就算化成Q版輪廓,憑著眼角和臉部輪廓、Q版低調到不行的腿部輪廓,
你也能一眼知道他是個輕熟媽媽。
Q版是太極端的案例,Q版卻極少使用,
Q版或短頭身只在結尾感謝或說明的時候,出現幾次。
最常見的情況是不走精準寫實比例、頭身比寫實少一點點那樣。
笹森トモエ過去的畫技很好,今天只是崩了一下,
雖然幾位魅摩共通特點多,有點膩,我認為遊戲娘1~3的三位人物區別度還很大,有所特色
。
反而其他有些畫家,比例較接近標準,那只要身高 胖瘦 性徵差一點點就很容易分清楚人物
吧?
可是他們筆下臉孔幾乎一樣,就是瞳孔髮色色違、換個髮型那樣,
那如果有性癖比較特化的人怎麼辦?
我上面講的這些,是不是太主觀、很偏袒主流的高瘦美?
但說到來,主流也不是原罪。
有一陣子我也很愛Q版巨乳蘿,
Q版在胸前簡潔勾勒一筆,感覺就ㄉㄨㄞㄉㄨㄢ軟軟的可以淹沒在裡面。
我也很愛大腿夾肉,有襪子或綁腿類的裝飾,「輕微地」壓迫大腿一圈,
因為大腿「豐腴又不過脹、也不瘦到硬梆梆的,肌肉大腿卻含有一定量的脂肪」,
就會壓出「剛好到贅肉邊緣的痕跡」。
至於笹森トモエ在遊戲娘4崩掉的情況,
看起來像是 局部都還OK,整體比例搭配繃得很離鋪。
小腿粗也不是不OK,整個腿卻硬梆梆的、連膝蓋都很像
我最不能忍受就兩個區域:
足部,以及延伸的小腿到膝蓋,腳踝輪廓太簡略了,這樣撐得住上身嗎:
手部,以期延伸的下手臂,
吉良吉影不跟你開玩笑,
真要我說,西方繪畫的手還不必表現誇張的情感,
日本ACG的手手,是表現情緒重要的部位,
手和身體相對過小會讓人下意識感到詭異。
足控多挑剔,卻對畫師極為困難,技術性穿上長靴遮掩,其實也沒關係。
我可以接受和體諒。
手
全身體態姿勢輪廓
臉部表情
是表達微表情的關鍵大部位,我主觀以為沒有之四了。
手,是不管寫實比例派、豐腴的、細瘦的、Q版的,
對畫師或許很艱難,但只要表現的好,莫名就實用度暴增的部位。
連暗示的手動作都不用畫,就很普通很平凡的手手,
都會在無形之間決定人物外表魅力的高下、難以名狀的情緒。
不然為什麼日本偶像和其他遊戲的idol舞都特別強調手勢?
當然,如果不是手控和足控,那不必對手指和腳趾吹毛求疵。
只是,這裡光是要到「不覺得太奇怪」,就已經很難 很難了。
腳可以靠靴子藏起來,手套也藏不住手型,
除非你帶防火手套、老鷹手套?
ChatGPT句式:
總而言之,
我強烈不接受的是,
1. 下臂與手(很難技術性省略)
2. 膝蓋以下到足部
(腳趾細節標準可以降低,足踝和整體足型只能靠靴子 而且鞋子比例也不能崩的太離譜
漫畫家可以靠分鏡排除掉腳底)
再嘮叨幾句
手就不像足部那樣 吉良吉影避無可避了
你看 在激烈相幹的時候 手抓緊手臂 枕頭
手擁抱身體並抓緊背部
在這裡不只手要維持著
連男角的背部或手臂
被手抓住的樣子都要顧到
你看腳底再怎麼激動到抽筋
人又不是樹上的猴子會用靈活的腳丫抓住樹枝
手的用途太多 光是乳手責 擠奶 尻尻套弄
還有被手撫摸和抓住的物品都靠北難
手搞不好才是比腳還困難的大魔王
但閃躲足部的方法多的是
這串宣洩文已經提到的是:
3. 頭身比、
4. 上半身和下半身以及連接,
我再補充:
胸、腰、臀的輪廓不對,就算是豐腴胖和水桶也不是這個樣子。
我也看了不少三次元的,AV版小小活躍,
現實中也因緣際會……略,
寫實和創作調整比例(中小頭身)也不是這樣變。
我可以保證胖Q版和胖寫實比例也是有美感規則可循,絕對不是暴力誇示、或失去比例感強
調忽略錯重點。
要認真問的話,我要從好多畫師的圖挑一張做代表,
我的王之財寶庫存太混亂,我頭腦不行了,讓我偷懶用文字敘述。
還是以後再編輯?
宣洩文字吐槽完畢,
恰當地例圖找完可能要花我兩個月。
例圖不多,庫存多到太難回想了。