會補血的目前有:治癒、護法、吟遊
吟遊是新職業,我不太熟,可能會分析錯誤
: 個人特色
: 1. 自身操作有一定的自信,但不到前幾趴 (WOW玩貓D、補D,PVP去年積分2000UP)
操作要求:治癒>吟遊>護法
: 2. 喜歡PVP>=PVE
單挑治癒應該完勝其他職業
團P的話 治癒>=護法>吟遊
團戰中 治癒主要補血、解狀態、招喚復活
護法丟輔助技(加速、加防、減傷...等)
吟遊(歡迎補充)...老實說我不知道吟遊亂戰中主要要幹嘛...
: 3. 被需求感有點高
不管副本、打架 治癒都是很被需要的,常常很多都是缺治癒出團
: 4. 視野算大 (同時看左邊幾排血條、DEBUFF與遊戲畫面中發生的事情)
: 5. 抗壓性算強
治癒壓力超大啊XD,負責整團生死
: 喜歡:
: 1. 補血 (因為不只看怪的血量、buff、debuff,還能看隊友血量與遊戲畫面中的事,
: 比較好玩)
補血量:治癒>護法>吟遊
: 2. 牽制OR做其它比較令PVP對方討厭的事情 (EX:風箏 + 牽制 + 補血)
吟遊>治癒>護法
吟遊會睡、綁
治癒會綁
護法...
: 3. 旁邊有活人,希望多組隊,多聊天才好玩
: 4. 能的話,有點機動性 (EX:跑速增加)
護法最靈活了
: 5. 隨時轉視角 (看看風景、有誰接近、旁邊有什麼障礙物)
: 6. SUP (有較多空去觀察大局)
治癒很忙XD
: 不喜歡:
: 1. 坦 (要坦也是可以可是不愛,每個遊戲玩坦都會想睡著)
通常主坦死掉,王就很容易去追打治癒
護法卻是最後才被看得
: 2. 單純輸出+牽制 (像弓箭手、法師、賊等等,多一個補血比較好玩)
: 3. 輸出職業 (拼DPS很無聊,但拼補量就好玩多了)
: 4. 太主流的職業 (太氾濫的職業雖然強但....EX:D3巴巴人、wow法師)
全世界都很缺乏治癒XD,太累了
: 我目前考慮的職業有 護法 >= 治癒 >> 精靈 > 魔道 > 守護 > 殺 > 弓 > 劍
吟遊比較像治癒+精靈
補一點、會控場、但輸出少,最特殊的是會補魔
想想吧
不過沒人帶的話,治癒自己升上來要很累喔