首先是炫耀文(誤)
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牌組(?)
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玩這遊戲也一個多月 現在正在第二次大型活動的尾聲
等體力不知道幹嘛的同時
順便發個文來給大家討論以及給有興趣但還沒進坑的人一點導航
玩遊戲前的準備事項
1.一台性能不錯的手機
從遊戲推出就一直有人抱怨 雖然有些微調整 但有些先天問題無法解決
除了容量大以外 3D模組也讓遊戲順暢進行的最低規格提高許多
iphone4s好像差不多是底線 性能差一點的機子就會lag
如果你跟我一樣用小米 2s的話遊戲時請開效能模式 不然你會lag到哭出來
其他android機種太多我也搞不太清楚 自己裝了就知道該不該換手機了(?)
2.對成員的愛
像我是因為有NAO才能繼續玩到現在 不然根本不會進來玩
有認識不少人因為沒有推 就算本身是音game玩家也提不起動力進這個坑
準備好以上兩個元素之後 就可以開始遊戲
打擊判定
遊戲本身是一般的音game 不過碰觸點只有左右兩個
但是左右兩個打擊判定的範圍幾乎佔掉2/3個螢幕都在觸碰感應範圍
所以相較於某Love○ive容易許多
打擊方式也只有三種
1.單點
2.長按
3.方向(左:右、上 右:左、上)
長按的判定在頭尾 中間放開就會斷掉 頭尾都會計算combo
方向則是類似單點 但會略延長判定時間給你做方向性的觸碰
判定寬鬆度也比一般音game鬆(個人體感)
開始遊戲後你可能需要做的事
1.洗首抽
像我之前說的 玩這遊戲愛很重要
利用開始會拿到的石頭 可以動作放慢 9顆玩猜拳 或是趕時間5顆直接抽
新手教學結束 [scoreC][Live1次][好友申請][unit編成][通常練習]
可以獲得5石 直接抽
或是繼續遊戲[normal通過][scoreB][rank3]
可以獲得9石 玩猜拳
猜拳起跳5顆 獲勝後會累積星星 星數越高越容易出現4星成員
每贏一次要繼續挑戰都要1顆石頭 所以要打5場至少要9顆
5戰全勝後必定有4星成員 但是不喜歡的話接關要3顆 之後也都保證4星
直接抽就看你臉白還臉黑 10連抽(50石)的話必出1隻4星 有可能超過1隻
但是上次更新(6/17)後猜拳變得容易 判定時間變長 只要不猜到睡著應該都不會輸
所以猜拳會是比較划算的選擇
個人在2.3.4戰勝利都有拿過4星成員 也有人回報第一場就出 所以盡量試吧
一般來說猜到4星(推)成員就可以收手
但就像抽到5星暗印跟5星火龍妹 這是完全不能比較的
不同的服裝系列也會有不同的顏色、能力值及技能
目前everyday、カチューシャ(紅)跟前しか向けねえ(綠)是能力較高的
恋するフォーチュンクッキー(黃)則較低 5星滿等差距大約在8K的P值
另外成員本身也有很大的能力差距
同套服裝神級成員比中後段成員大概也會差個7.8K
雖然在愛之前都沒有關係就是
沒有第二點 接下來就是開心的玩遊戲 升rank 開新歌
前面幾篇文章都討論過了
不過洗鳳梨的部分已經有修正 在進歌之前就會扣體力
所以J板友的方式已經被修正掉了
接下來是活動篇
目前進行過的兩次活動以不同方式計算 期待下次也有改變
1.ラブラドール・リトリーバー發售紀念活動
打活動歌曲時會出現狗腳印的按鈕 打到就有計算分數
在限定服裝成員(泳裝:猜拳/石抽會出) 或是黃衣(金鳳梨)入隊時
收集到5個特殊按鈕會在歌曲最後進入FEVER模式(全部都是狗腳印)
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這是微燒石的成果 打到麻友以後就放置了
每打到一定分數就會給獎勵 類似某○ovelive的活動方式
排名前面的會給活動獎券 可以換拉不拉多服裝的成員
這種活動對課金要求比較低 隊員要求不高 只要一定技術就能穩定取得分數
2.推しメン応援イベント
看歌曲完成時取得的分數決定獲得的點數 放在center的成員會獲得兩倍點數
點數將成員分開個別計算 點數前100名直接取得一隻紅禮服的成員
活動因為今天中午維修結算前出現bug 所以延長一天 並賠償5顆石頭
這就很吃課金程度跟臉白程度
因為分數高的理由有幾個
1.隊伍本身的performance
不用多說 直接影響
2.隊伍顏色統一度
統一顏色時會在打到該色時出現*1.1~1.6的加成
而歌曲本身會有各自的顏色 當隊伍中有4星以上成員時
原本的excellent會變成perfect(4星)或unbelievable(5星)
Unbelievable 總P值的0.375%
Perfect
Excellent 0.315%
Greate 0.240%
Good 0.215%
所以當顏色正確 又打出unbelievable的時候 分數會有飛躍性的提升
3.技能
目前技能分四大系(?)
轉色、加分、判定放寬跟回血
發動方式分為時間到就發動、combo數到時發動跟血量?%以下發動3種
針對取得高分的話是推薦加分系列雖然時間短 但效用明顯
其次是轉色 將其他顏色轉成該曲指定顏色可以增加分數累積
但是也不能選擇血量發動型的技能 以都fullcombo的前提下這種技能根本不會發動
由於難易度跟判定數並沒有完全等差成長
所以有些歌曲的normal可能得點效益會比較高
但是hard的經驗值提供升級時的額外體力多半可以抵掉這部分
所以能力許可的話還是推薦打hard
這次活動課金量跟臉的顏色影響的程度比上次又更高了
以我本身現在打一首真夏約5.5K的分數(3紫2紅)
2ch上的重課金戰士打一首炸蝦約有8K+點(5紅、全加分系)
跟一般的手機遊戲一樣 重課戰士就是10個打你一個
無課玩家還是打打氣氛的就好
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目前燒了1X石 抽到NAO以後得到的石頭全部都燒在回體
也只有短暫進入前50
今天維修前還被踢出100 嚇死我
除了前幾名以外都是團塊 打一首的分差都可以超過好幾個人
估計100名的分數可能要近80萬
明天可能會視情況微課吧....不然打到現在了有點浪費
以後應該就都休閒打了
大家有機會拿到禮服嗎?