之前研究了一下
看有沒有人把它程式化造福一下大家吧 xD
我自己範本做出來的大概是這樣子...
(假設每次鍵 按到都是UB EX 所能 得到的最大分數
http://ppt.cc/aeVH
https://www.youtube.com/watch?v=yiQCRJ-lEbI
不過技能加分什麼的都還沒做
加上最近都在玩別的遊戲沒啥在動 xDDD
所以還是請會做的大大造福一下吧 XD
得點計分公式:
EX = 0.003125 * P
Perfect = EX * 1.1 (4星center
UB = EX * 1.2 (5星center
Great = EX / 1.3
分數 = Timing * 顏色倍率 * 衣服加成 * combo加成 * 種類 * 技能效果
(小數點無條件捨去
UB的顏色不一定是歌曲的顏色 !!!
可以知道影響分數的有這幾點
<1> Timing
Timing影響其實是很大的!
UB = 0.003125 * 1.2 * P
而
Great = 0.003125 / 1.3 * P
假設以一隊 P值 32w 為基準
UB = 1200
Great = 769
這還只是在沒有任何加分情況下
當算上 其他參數加分
這差距會越拉越大
<2> 顏色
毫無疑問的 1~1.6倍
<3> 服裝加成
0 1
1 1.02
2 1.05
3 1.1
4 1.16
5 1.25
6 1.3
這其實在很少件的情況下,加成非常少...
整隊P值28w (無服裝
拉一個好友 5w5 (服裝加成
= (28+5.5) * 1.02
= 34.17 P
那倒不如
拉一個好友 7w (無服裝加成
= (28+7) = 35 P
這樣看的懂嗎 xD
當然越多件的情況下,這加分"看起來"也是蠻強大的
因為我沒試過,所以只用"看起來"
<4> combo 加成
1- 49 無加成
50- 99 1.1倍
100-199 1.15倍
200- 1.2倍
斷combo分數就...(ry
<5> 種類
單鍵 1
長押 1.2倍
箭頭 1.25倍
在長押跟箭頭的分數是比較高的
所以這時 UB 跟 Great 差異就蠻大的!
<6> 技能效果
這邊是我覺得最有趣的地方
因為技能發動的時候
只能有一隻存在
所以他會造成 佇列
前面的完了 才換後面
所以可以去"設計" 讓你想要的 時間段 去達到 加分的效果
可以設計在 200c之後 整隊顏色在的區段 之類的~
(combo加成高 顏色加成高
舉個例來說:
這是 test用的影片
1.裡面使用的是 15 30 45 60 75 S 的加分技
https://www.youtube.com/watch?v=EXLDTAjPtU0
2.裡面使用的是 20 40 60 80 100 C 的加分技 (怎唯獨這個被禁音了 Orz
https://www.youtube.com/watch?v=-_A3e5xxWks
可以去研究加分技的時間點該怎麼搭
(前提是要有那麼多隻角色可選 ww
很抱歉,我沒有,所以怎麼組比較好,我也不知道 www
BTW 所有歌的副歌大概都是在65 70 S 左右吧 (大概 大概 大概
技能發動時
那區間有很多鍵
有很多箭頭
顏色又對的
那加分效果就更棒了
(如果是很長的長押,那加分效果就...沒很好
怎麼組才能組出最大的效益
可以參考一下上面的參數影響
玩玩看組隊 xD
有其他組隊心得的大大也可以分享一下組隊心得阿!
自己算這些東東當然是難上加上
畢竟還可以 組 雜色隊 之類的
可以的話當然是給電腦算啦
謎之音:其實我只是想讓人把它程式化,這樣就能亂組亂玩了 www
看了課題 第一兔要67w
全隊綠五星+好友七星 加分技 FC Great才10 分數只有57w
除非他開放EX,不然我看我不可能解的過了...
以上為個人的一些看法
邱@PTT