【AKBINGO】ショージキ将棋のルールが不公平過ぎる件
1: 47の素敵な(関東・甲信越) (ガラプー KKeb-3Vxx) 2016/05/19(木) 15:27:44.77
ID:pSJ5aHw8K
①先攻者壓倒性優勢
②觀察反應的時間長短不一
③頻頻重複質問只為了看到反應,又或者是用另一個問題替代,這違反規則了吧
基於以上問題,我認為有制訂統一規則的必要!
3: 47の素敵な(茸) (スプー Sd28-MTTD) 2016/05/19(木) 15:32:01.68 ID:Y9tXa3HOd
有趣就好了吧w
4: 47の素敵な(茨城県) (ワッチョイ c97d-G0cz) 2016/05/19(木) 15:41:37.78
ID:vJSdUKMw0
一開始就是這樣玩的呀,事到如今提這個是?
5: 47の素敵な(spmode) (スプッ Sd28-XSmB) 2016/05/19(木) 16:04:33.87
ID:xJ9vxf7qd
那個是旁邊的老師在操作的啦~
8: 47の素敵な(庭) (アウアウ Sab5-M288) 2016/05/19(木) 16:09:15.43 ID:zRgqSVHOa
>>1
①→staff不會讓問題比較有趣的人先手,因為要確保可以輪三回
②→時間什麼的一定會剪接的呀
③→比起呆若木雞、被緊緊逼問的光景加更有趣,所以不成問題
10: 47の素敵な(神奈川県) (ワッチョイ d335-xKv1) 2016/05/19(木) 16:11:13.97
ID:9y2367mV0
>>1
不需要太細的規則啦
重點不是那個呀
13: 47の素敵な(禿) (オッペケ Srbd-toNV) 2016/05/19(木) 17:17:15.01
ID:Bf3e2oAWr
總是後攻但卻可以一一擊破神7的宮崎是最強的
15: 47の素敵な(catv?) (ワッチョイ 320f-KBMb) 2016/05/19(木) 17:21:34.21
ID:q9xUs7lj0
勝負怎樣都好啦
問題太無趣的話才麻煩吧
16: 47の素敵な(dion軍) (ワッチョイ bd4d-H34t) 2016/05/19(木) 17:23:55.26
ID:BLlyplBl0
說到頭來,測謊就是要在隔離的房間內,並避開外部的壓力才得以進行;
反之這種一堆人鬧哄哄地圍繞著的狀況,根本測不出什麼吧
17: 47の素敵な(家) (ワッチョイ 2685-Vmqj) 2016/05/19(木) 17:25:34.07
ID:IXaOFFEW0
正直將棋的重點不是勝負呀,
而是在被爆料一些羞羞臉的事情之後,
看著因此漲紅了臉的偶像才是樂趣唷
21: 47の素敵な(愛知県) (ワッチョイ bdc2-G0cz) 2016/05/19(木) 17:42:47.19
ID:/0EWEbKo0
用不著的問題太多了
應該要調整那個指針,讓它不那麼容易觸發才是
25: 47の素敵な(愛知県) (ワッチョイ 3bc2-6HQY) 2016/05/19(木) 18:03:05.45
ID:Om4D4PiQ0
>>1
綜藝節目的企劃那有什麼公不公平w
這樣常見的「最後一個問題可得一億分!」你也有意見囉?
26: 47の素敵な(千葉県) (ワッチョイ e691-xKv1) 2016/05/19(木) 18:11:09.80
ID:6fW4ckF40
會計較這種小事的你真是心胸狹隘
32: 47の素敵な(茸) (スプー Sd78-HoE0) 2016/05/19(木) 19:38:47.24 ID:4mxZRkJVd
事到如今你才要提這個