這裡主要是以Age of Empires II HD the Forgotten與mod版的forgotten empires 2.2做
比較
1.科技樹的標示:
在這個版本中,獨特單位是以紫色來標示的
2.科技樹的變動:
意大利:獲得異端邪說
斯拉夫:獲得垛牆
日本:獲得採金裝置
印加:獲得大型箭塔
3.單位圖示、模組的變動:
獨特單位:貴族鐵騎與熱那亞弩兵獲得新的圖示與模組
馬紮爾與斯拉夫的建築風格:現在這兩者擁有一致的建築風格,配色變成棕色的。垛牆及大
型箭塔、火炮塔、修道院有新的造型。
4.新單位:
包含新的動物單位(驢子、羊駝、企鵝),而企鵝擁有16攻擊力。
新的英雄單位(Francesco Sforza-傭兵、穿刺公弗拉德三世-新的模組)
還有新的建築(一種新城堡)以及新的軍事單位(火焰發射器,長得像投石車)
5.單位能力變動:
防禦箭塔、大型箭塔:基礎攻擊力都+1(現在為7、8)
運輸船:可於黑暗時代生產
木門:成為改為20木材(原為30木材)
魚網:建造時間-13秒(現在為40秒)
長槍兵、重裝 長槍兵、戟兵:-1對駱駝騎兵、船艦攻擊加成
雙手劍兵:基礎攻擊力由11上升至12
裝甲步兵、長劍兵、雙手劍兵、劍兵勇士:+1對普通建築的攻擊力
駱駝騎兵、重裝駱駝騎兵:攻擊力+1(變成6、8)
長弓兵、精銳長弓兵:生產時間-1秒(變成17秒)
狂戰士、精銳狂戰士:生命值變為54/62(原為52/60),訓練時間-2秒(原為16秒)
韃靼騎兵(非精銳):+1基礎攻擊力(變成8)
阿拉伯奴隸兵(非精銳):+1基礎攻擊力(變成8)
精銳中國連弩兵:生產時間減至16秒
馬戰車、精銳馬戰車:成本減至110木材 60黃金
6.科技變動:
追蹤技術:成本減至50食物
護衛技術:成本減至100食物
精銳羽毛箭射手:成本增加至700食物 1000木材
7.種族變動:
印加:隨機遊戲開始時多一隻羊駝(一樣可以食用,aofe為多一隻火雞)
以上主要參考自zeroempires上傳至youtube上的影片http://ppt.cc/DglK
以及AOF的changelog:http://ppt.cc/q3kA
戰役的部分是看了下列使用小樹patch的影片http://ppt.cc/SiER