哪有這麼多奇怪的比較 說什麼設計不好沒連貫性
就時間點不對時代變了而已
說什麼大家都拿槍好無聊...世紀二不就大家都拿刀??紅色警戒不也都拿槍?
弩兵、長槍兵、輕騎兵、蘭朵、原住民、都普勒...三代至少有一半的兵種拿
冷兵器......說全都拿槍根本沒認真玩過吧
然後沒變化...光是卡片變化就超多了。
打快攻可以送資源讓自己發展落後不致太多 打防守可以送強化卡拚大後期
也可以賭直升用高科技直接壓死對手 然後打兵卡防守 或是直接請好貴好強
的傭兵 連200隻村民都有逆襲的機會 玩到大後期也不會用垃圾兵和貿易車硬撐
這個遊戲很棒 只是賣的沒有二好而已 不用因為失望就去挑他骨頭
如果你在大學畢業後十年重回校門 你會去吃新開的餐廳,還是不怎麼好吃,但十
年來口味不變的小麵攤?
老玩家想要的是新資料片 因為世紀是他們小時候和同學廝殺的回憶 三代提供了全
新的對戰平台 但沒有提供老玩家回憶 當初新玩家因為硬體問題進不去 等到電腦
設備更新後 更新更有吸引力的遊戲出現 大家都去打魔獸之類的競技遊戲了......
現在的魔獸就是以前的世紀。是高中大學生宿舍裡與室友挑燈對戰的回憶。一樣的
道理:如果十年後魔獸出了新資料片,賣的恐怕也不會太好。但十年後應該還是會
有人鳩團回味三國和信長。君不見DoTA的設計師為了讓遊戲更平衡而新創作了LOL
,結果老玩家還是因為不能TK,節奏不適應,把新遊戲罵得狗血淋頭。
AOFE出了 HD也出了 可是你有看到國中生被吸引過去變新玩家嗎?
AOE2之後類似的RS遊戲已經氾濫很久 生村民採資源造兵已經是個老梗 以馬後炮而
言 AOM其實就已經有點預兆 如果微軟直接在02年左右直接出AOE HD,出新種族並
經營對戰系統 每年推出新種族兵種 也許現在AOE2還能跟星海拚
2000年推出征服者後空窗太久 微軟錯過幫世紀延壽的最佳時間點 也錯過了
帶著老玩家繼續進步的機會 所以現在AOE2注定是個留給老玩家懷舊的遊戲
等到多年後想賺錢 MS才弄三代出來...三是個卡在兩個世代中間的遊戲 老玩家
沒回憶 對同期玩家設備要求太高 對之後的新玩家又不夠有吸引力
可惜了一個好作品