根據我個人推廣AOE3的經驗,
比較常見的「我不喜歡AOE3」的理由有下面幾種:
一、「遊戲太快or太慢了」
這點蠻神奇的,因為比較常見的通常是說三代太慢,
但又有另一群人說三代太快,有點讓人摸不著腦袋。
以遊戲速度來看的話,三代流行的是普通速度,
在習慣用快速來打AOC的台灣可能就真的相對覺得太慢了。
而以遊戲節奏來看的話,在三代大部分的對戰都是無規則的,
只要你贏得了,任何戰術都是有用的戰術,
所以除了一些直升戰術外,通常都是在殖民時代(時代2)就開戰,
這對於玩慣城快等規則的AOC玩家來說可能會比較難以掌握。
二、「遊戲設定好複雜」
兵種複雜、船運發卡,這兩項是最常讓人說複雜的,
其實如果多接觸一段時間會發現其實這並不難,而且還很有趣,
看起來好像很多的兵種其實還是有一定屬性規則,
傷害與科技加成等等的都是用百分比去計算,也比較好懂好記。
會直接說遊戲很複雜的人通常都沒玩很久,還沒有足夠時間去理解,
其實遊戲基本的設定與運作方式在教學模式都有教,
只是部分人可能會以為自己玩了前一代甚至前兩代,不用教就可以上手了,
結果打得不順之後才會覺得三代好複雜。
三、「遊戲沒啥自由度or變化性」
各國軍隊都有三種以上的獨特or特殊強化單位,素質與設定也都有很大的岐異,
每個國家可以用的131張紙牌也都不相同,
在資料片裡一套牌組最多只能排25張卡,一局也只能使用一套牌組,
你可以組陸戰的牌組在陸地圖選用,也能再組海戰用的牌組在海圖選用,
或是根據你要打的RUSH、FF、SFF等打法去組相應的牌組來選用。
如果只是在網咖開幾十分鐘打個不到三局的話大概也比較難注意到這點。
四、「3D會頭暈」
這點我個人真的不能理解,雖然3D化了,但視角還是固定在俯視,
除非你手癢去動視角旋轉不然根本就跟AOC的角度幾無差別,
再說3D模型在近期的RTS類型遊戲也不是什麼特別東西了。
魔獸3、LoL、SC2等也都是3D表現,這些遊戲的玩家怎就沒人會頭暈?
五、「好貴」、「好大」、「電腦跑不動」
推廣AOE3難以跨越的牆之一。
隨著○版的流傳,許多人都已經習慣不用錢就可以玩到遊戲的環境,
當年AOE2出的時候我花了一千出頭,征服者出時又花約一千,
結果沒多久就已經有人在傳600多MB的免光碟合輯了,燒成一片CD-ROM剛剛好。
(甚至流行到有些較晚加入的AOC玩家以為AOC除了標題跟勝利敗北外沒有任何配樂)
這大概也是為什麼AOC1.0版這麼流行,
因為官方更新檔會判斷電腦是否有安裝遊戲的,硬碟版沒辦法直接使用,
後續的版本在大部分人都玩1.0免光碟的情況下根本撐不起來,
因為現在就能玩了幹嘛還特別去找新版本更新?還要破解跟重抓免光檔哩。
而AOE3主程式當時推出定價1290,大家都在玩免費的AOC了誰要理你XD
後面再出的兩張資料片價位也大約1000上下,
跟當時當紅中的遊戲與開始興起的OLG相比自然又是弱了一大截。
那因為價錢太貴了,先上網找看看有沒有○版下好了,
才發現主程式竟然就要3CD,抓硬碟版也要2G多,光是抓就不知道要抓多久了,
只好繼續玩600多MB的AOC,至少電腦可以跑(2005年情形)。
即使到現在,還是有部分人對於AOE3的印象還是「需求跟容量很高的遊戲」,
加上現在也已經有更多不同類型的新遊戲可以選,
所以台灣的AOE3市場就這樣在前期沒人跑得動,後期沒人想要跑的情況下持續低迷。
六、「我朋友說不好玩」 or 「網路評價說不好玩」
推廣AOE3難以跨越的牆之二。
綜合包含前五點的一些負面心得之後通常就會開始有人在向外傳,
所以又多了一群人是因為朋友或網友說不好玩所以就沒玩的,
這群人當中又有一部分人很神奇,
他們會在自己沒玩過的情況下再度發佈遊戲評論,說得好像深受這爛遊戲荼毒似的,
許多常見的「好像很複雜」、「大砲根本強」、「資料片好多」等莫名其妙的評語通常都
屬於這類。
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以上這些是我個人經驗,
其實世紀帝國整個系列都相當優秀,只是各有各的支持者,
如果缺乏理解就隨意批評那就很不好了。
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