[劇情]如果把劇情設計成脫逃類有無看頭?

作者: erty55918 (游大)   2014-11-19 00:14:19
  其實小弟一直覺得世紀帝國二的劇情都設計的很有趣,不管是原本有的。
  或是玩家自行開發設計的劇情都很有趣,而且劇情種類繁多ˋ可玩性十足!
  像小弟少游我由於喜歡玩劇情和故事,所以以現實中時事的伊斯蘭國(IS
IS)搭配虛構的時空背景,架構了一位荷蘭國王儲威廉王子在對抗伊斯蘭國的
戰役過程中,主角逐漸成長,而故事也不斷延伸下去。如果仔細觀察過我發文,
應該會發現每場戰役都有關聯性。
  但我最近一直在想,如何劇情做成了脫逃類,不知道會不會更有趣呢?比如
主角要率領開場的少數村民ˋ士兵穿越層層城牆和大自然野獸ˋ敵方散落於地圖
的敵方士兵,最後到達指定地點!
  當然更刺激點就是只給你一隻士兵或英雄單位,然後要躲開沿途的危險,到
達指定地點,如果用脫逃類會不會比較有看頭?
作者: Edison1174 (Edison)   2014-11-19 00:32:00
聖女貞德很多關就是行軍/脫逃關卡
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2014-11-19 03:43:00
我記得有村逃地圖, 不過是多人的
作者: vayeate (haha)   2014-11-19 07:02:00
我覺得貞德關卡很難,逃跑比生兵打難
作者: erty55918 (游大)   2014-11-19 09:49:00
個人也覺得少女貞德真的很不好玩...常常在離開剛開場的營地遇到英法混戰主角戰死....
作者: liouemp (雷奧)   2014-11-19 11:02:00
星海一玩逃脫覺得好玩 世紀的卻不喜歡
作者: cornextreme (Stormblåst)   2014-11-19 11:25:00
The Rockspring Revolution
作者: shyuwu (El Cid)   2014-11-19 12:19:00
有玩過類似的自訂多人劇情,每個人只能控一隻血和攻擊力都上萬的騎馬英雄闖遍整個地圖。同時,敵軍會源源不絕湧出來,所以最好是邊打掉擋路的建築邊前進,切忌逗留。可惜我弄丟了這個劇情(艸)
作者: ea712918 (tazviviWhore)   2014-11-19 14:31:00
征服者戰役 不列顛那個也算是逃跑
作者: ofpurity (love twiggy)   2014-11-19 22:02:00
巴巴羅薩 躲土耳其 那關也是逃跑阿
作者: erty55918 (游大)   2014-11-20 00:06:00
想把劇情蓋成箭塔和城牆困住,然後人要跑離開那種XD
作者: shyuwu (El Cid)   2014-11-20 12:15:00
我說的那個就是這樣
作者: erty55918 (游大)   2014-11-20 18:21:00
求載點><感覺這種趣味性比較高的劇情也很好玩
作者: shyuwu (El Cid)   2014-11-20 23:26:00
我忘記在哪裡抓到的(艸)
作者: erty55918 (游大)   2014-11-21 13:51:00
悲劇阿....看來只好繼續埋頭苦幹設計ISIS戰役劇情了..
作者: liouemp (雷奧)   2014-11-22 18:43:00
樓上可以設計記者逃脫IS的戰役XDD
作者: erty55918 (游大)   2014-11-23 20:36:00
好妙有英格蘭人(英國)ˋ法蘭克人(法國),要逃離IS的城鎮這倒是給予我一個新的想法XD

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