[AOE2] 對世紀2HD的一些期望

作者: YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)   2015-11-14 02:28:37
這次的非洲王國真是有驚喜也有失望啊
失望的點:
1.新增了四個文明 但文明特色都只有三項
到征服者入侵 文明特色都是4-5項
被遺忘的王朝 馬紮爾、斯拉夫文明特色都只有三項
馬紮爾最無言 文明特色差到幾乎感受不出他是個有文明特色的國家
這次四個文明 文明特色通通只有三項
不免讓人感覺是沒梗了還是在偷懶
2.新增的通用單位 兩個是船 本來以為會是新單位
結果只是神風船和火戰船的初階
攻城塔可以翻牆很有趣 但只有翻牆的功能 又這麼貴
之前地圖編輯器的攻城塔明明可以射箭啊!
3.新增的特殊兵種
卡拉維爾戰艦太無聊了 就只是弩砲戰船 好歹射出不一樣的東西吧
標槍騎兵 實在應該作成通用單位的 古代戰場這是很常見的兵種
輕騎兵丟標槍擾亂槍兵陣是很基本的開場
飛刀手、風琴砲、駱駝弓騎都還OK
彎刀勇士有點囧囧的 血怎麼會像步弓兵一樣少成這樣
還不便宜欸 這兵出了根本就是在送錢
4.最重要的一點 就是各文明通用兵種仍然沒有區別
美洲古文明跟人家在那邊生產戟兵、強弩兵 這像話嗎?
中國韓國日本這些亞洲國家也都穿西方國家的戰甲
所有的文明通用兵種都長一個樣 這款遊戲又不是剛出而已
為什麼不先改善這點呢?好歹先依造地區分個幾大類 如:亞洲、歐洲、非洲、美洲
那一款即時戰略遊戲會大家的兵都長一個樣?
連自己家的世紀三也不會這樣啊?為什麼最紅的世紀二是這樣?
驚喜的點:
1.葡萄牙的商站蠻特別的 首座可以無限加資源的建築
2.可以翻牆的攻城塔 當然希望攻城塔能改好一點啦
3.新的建築風格 非洲 很漂亮^^ 尤其是修道院 超美的
期望:
1.當然最希望還是各文明的通用兵種要有自己的特色啦
馬雅、阿茲特克、印加 知道讓他們沒有馬 卻給他們從來沒發展出來過的弩
從來沒有發展出來的戟跟雙手大劍 真的非常非常突兀
建議先從歐亞非三洲先做區隔 再慢慢細分下去
希望最後全部完成後 連人民的膚色、服裝都不同
2.多給新文明幾項文明特色吧 各文明間差別愈大愈好
最後…
HD的AI是不是比較弱啊?
之前回鍋是玩AOFE 難度中就肛到我阿黑顏了 非要有同盟才打得贏
但HD…我調最難1V1居然…贏了?
攻勢很弱 而且攻第一波失敗後 第二波就等很久
第二波來後雖然是源源不絕的一直攻來 但毫無戰術可言
防禦網架起來後 他根本就是派兵來送頭的
消耗掉他的兵後我反攻回去一波就讓他滅了
AOFE的AI明明就超兇猛的啊~ 攻勢是完全不停
還會看你出的兵適時轉兵反剋 配兵也很有條理
還會偷封塔或是繞路偷襲 根本惡魔啊~
怎麼HD的AI除了升級速度快 生兵快之外 整個笨笨的
很好打啊~ 還是有什麼地方可以調不同的AI?
作者: yhchen2 (Sean)   2015-11-14 04:06:00
因為是歷史遊戲啊 如果是奇幻遊戲單位要怎掰都可以中世紀也不是一個很進步的時代 武器就那幾樣 要怎麼做
作者: jones17188 (命言)   2015-11-14 04:40:00
想要超強Ai自己去網路上載阿
作者: roy147yo (デラ・モチマッヅィ)   2015-11-14 09:18:00
有沒有AOAK版AI "鄭成功"跟"馬爆練習"阿...一想起來就很可怕XD 雖然AI都是作弊的~AI馬爆練習配柏柏人(騎兵亂出一堆)應該強到爆炸吧
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-11-14 12:37:00
村民也照種族換膚色也好啊
作者: gary76 (gary=yrag)   2015-11-14 15:37:00
你要求通用單位分歐洲,非洲,西亞印度和東亞模板還差不多而標槍騎兵並不是很多地方有,你所說的很常見的開場根本不常見,這是地中海沿岸的特色因為地中海沿岸的戰場容易受海風影響,加上缺乏優質的弓材,所以主要使用比較能抵禦風力的標槍或者投石作為遠程兵器
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-14 17:37:00
如果有黑人 黑人真的會很高興(不是某藝人)
作者: lunarenaX25 (xb)   2015-11-14 22:02:00
彎刀的優勢是在生產速度吧

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