[AOE2] 4.8b 平衡更動

作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-14 22:01:27
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01122&snA=13735&tnum=1
單位/科技:
精銳馬戰車調整(裝甲類別'馬騎弓兵')
基本標槍騎兵調整(裝甲類別'馬騎弓兵')
基本卡拉維爾戰艦調整(裝甲類別'特殊單位')
駱駝調整(修正攻擊 vs. 'HD駱駝')
鷹勇士系調整(修正攻擊 vs. 'HD駱駝')
東方、跟盾牌是從戰矛兵身上幹來的劍兵(我忘了他叫什麼)調整(修正 攻擊 vs. 基礎建
築)
弓兵、弩兵、強弩兵調整(修正攻擊 '石頭防禦工事')
駱駝射手(Camel Archer)現在有反槍矛系(Spearmen line)攻擊加成,所以安息人戰術可
以影響到駱駝射手(但是柏柏沒有安息人戰術,所以只有劇情中的才有辦法研發)
印加槍隊長 vs. 大象單位 +20攻擊力
貿易商船當要返回碼頭時現在正常迴轉
貿易商船增加小碰撞
日本Yasama(射箭孔) 從 3發箭矢 降低為 2發
標槍騎兵現在也受惠於阿茲特克自身 15%軍事單位訓練速度快速
柏柏Kasbah(土堡)研發時間拉長
垛牆建築時間與石牆一樣了,10秒。 原本分別是11與10秒
某些城門方向建造的沒有比較快了
衣索比亞戰矛兵不適用於弓箭兵開火速度快 15%
韓國「更快速的防禦工事建築速度」也套用到垛牆
波斯不會再說阿拉伯話
印度駱駝裝甲被取消
義大利Pavise(大盾)不會適用於戰矛兵
義大利傭兵現在也會受馬利裝甲優惠
維京Chieftains(酋長)現在也能讓狂戰士 vs. 駱駝有傷害加成
葡萄牙風琴砲可以受土耳其團隊加分優惠
瑪雅團隊加分可以受惠於所有城門
平衡:
射箭槽(Arrowslits) 花費改成 250F 250W (多了100)
射箭槽:衣索比亞、哥德蘿莉、匈奴、印度、馬札爾、馬利、瑪雅、蒙古、波斯、葡萄牙
、斯拉夫 這些文明都無法研發
射箭槽改成帝王時代科技
射箭槽效果降低從 2/4/6 改成 1/2/3
戰矛兵升級花費便宜至 200W 100G
耕種技術便宜至 150F 並且減少 10秒時間研發
火戰船現在能受彈道學影響
圍城塔車現在花費便宜至 200W 160G
阿卡西亞樹的樹木一棵樹有 150木材
封建時代的自爆茷速度減少 0.1
封建時代的噴火船減少 5 生命值
文明平衡:
阿茲特克:
軍事單位訓練速度加成(16.5%)不再適用於僧侶
封建時代擁有自爆茷
柏柏:
騎兵折扣優惠改成 城堡時代/帝王時代 15%/20%
擁有弓兵環甲
非精銳標槍騎兵 -1攻擊、+1射程
拜占庭:
希臘火便宜 150 食物
衣索比亞:
弩炮飛箭大小更新至 0.3
彎刀勇士(包含精銳)反建築優惠減少至 0/1 (原本是2/3)
法蘭克:
擲斧兵(包含精銳) +10 生命值
匈奴:
韃靼騎兵(包含精銳) +1 穿刺裝甲值
印加:
槍隊長 + 0.05速度,速度就跟日本武士與擲斧兵一樣
義大利:
槍砲單位優惠提高到 20%
漁船 +2視野改成 便宜 25木材成本
傭兵訓練時間增加2秒(13秒)
日本:
擁有磨坊水車
馬利:
失去戟兵(小汝貓版本為斧槍兵)
木材建築優惠不適用於農田 (條頓:德意志帝國笑你)
精銳飛刀女獵手攻擊力 從14 下降至 13
蒙古:
精銳蒙古突騎圖像延遲從 0 增加至 5
精銳蒙古突騎獲得原本的反攻城武器加成(蒙古人:成吉思汗的威力不可以小看)
葡萄牙:
港灣大商站 250木材改成 250石頭
港灣大商站生產速率從 0.7食物與木材、0.45黃金與石頭 改成 0.8食物與木材、0.45黃
金、0.25石頭
火繩槍(Arquebus)效果變低,彈道學依舊有用但彈丸速度降低75%
薩拉森:
精銳馬木留克奴隸兵丟刀延遲從 0 增至 5
斯拉夫:
貴族鐵騎速度從 1.35提升至 1.4
西班牙:
交易單位 33%黃金降低至 25%
條頓:
條頓武士移動速度從 0.65 提升至 0.7
土耳其:
金礦礦工從 15%效率提升至 20%
維京:
酋長適用於所有維京的步兵
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2016-12-16 00:19:00
樓上好專業@@"
作者: b1236711 (藍琦)   2016-12-15 11:25:00
原文 anti-building bonus, 翻成對建築攻擊加成比較好第 33 行翻錯了,應該是路上的貿易車隊降低碰撞半徑(所以在貿易路徑上會遇到較少阻礙)比較不會卡來卡去,不知道跟單位大小有沒有差
作者: Hills5566 (就在今天)   2016-12-15 10:54:00
波斯不會再說阿拉伯話w
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-12-15 11:23:00
反建築優惠的意思!?
作者: George017 (阿丙)   2016-12-14 22:57:00
提一下某些變動的意義:防禦上增加馬弓屬性代表被矛兵、標槍騎兵、駱駝射手打到會更痛而新的駱駝防禦屬性是到這個patch起才生效(所以某段時期駱駝可能體感上是比較耐打的->因為攻擊加成失效)而射箭槽的變動,是影響到城末或是帝初的防禦能力本來在城末就可以獲得一定強化的箭塔要等上帝(還弱化)然後對某些防禦工事不強的民族顯出劣勢(此消匹長)而攻擊延遲不再為0意味著不再能進行短距離的打帶跑了簡單來說就是靈活性下降了(跟馬弓一樣要等)
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-12-15 00:24:00
新出以後 又一堆要平衡了
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-12-16 10:16:00
感謝
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-12-16 11:22:00
4.9出了 還是不能觀戰AI大戰
作者: George017 (阿丙)   2016-12-16 11:41:00
4.9起不再會把戰役的紀錄洗掉了(不用每次更新完就重打)這次是5.0會跟新DLC一起出
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-12-17 10:14:00
馬利是完全改弱...
作者: George017 (阿丙)   2016-12-17 11:58:00
葡萄牙也是...,特殊科技的效果減弱,射箭槽被拔掉
作者: spicyway (RU486)   2016-12-17 14:57:00
蒙古的圖像延遲也是改+0.5是什麼意思 有人可以解釋嗎?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-17 15:00:00
就不能短距離立回射對方
作者: spicyway (RU486)   2016-12-17 15:09:00
為什麼 他攻擊延遲沒改吧??
作者: nobodyx (無名)   2016-12-17 15:18:00
攻擊延遲(reload time)跟圖像延遲(frame delay)是兩回事攻擊延遲就是一般講的攻擊速度 圖像延遲是命令攻擊後到攻擊發出的時間間隔
作者: spicyway (RU486)   2016-12-17 15:45:00
所以是回馬弓已死的意思嗎?
作者: nobodyx (無名)   2016-12-17 18:30:00
會比較難用 看數值是介於之前的非精銳(10)跟精銳(0)之間
作者: George017 (阿丙)   2016-12-17 19:11:00
馬弓沒動,弱化的是蒙突(但得回攻城器加成)跟精銳奴隸比較簡單的比較是,一般弩兵跟C版蒙突的差異這次改動大概就是從秒發變成弩兵那樣
作者: germun (ger)   2016-12-17 22:11:00
沒特異功能的蒙突
作者: George017 (阿丙)   2016-12-17 22:40:00
如果你跟AOC的比,就只是把秒發拔掉而已啊還是有特異功能(唯一可以殺投車的遠程)
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2016-12-20 20:10:00
一停就jizz一直是蒙突的浪漫 先天比馬弓慢一點 但得到拇環後兩者射速差不多 攻擊力也一樣 DPS也差不多 跑得快一點點但無延遲的好處是 遊戲內很多遠距單位(非攻城武器) 死後射出的最後一發發射物不會造成傷害 蒙突跟遠程對尬的秒發優點 這也是其一

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