[AOE2] 攻擊延遲與DPS(每秒傷害)

作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-04-03 08:51:31
這是小弟我上一篇文章中提到的問題 相信世紀版許多人應該都知道了 但或許有人不知道 就讓我稍作個介紹吧
這遊戲中大部分的遠程單位都有發射物(projectile) 而在他開始攻擊到真正做出攻擊是有間隔的
像是這樣:
弓兵發現目標!
作者: b1236711 (藍琦)   2017-04-03 09:18:00
死人有傷害吧 兩臺投車互丟常看到分先後倒欸
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2017-04-03 09:25:00
巨投倒了石頭飛一飛砸到也有傷害
作者: nobodyx (無名)   2017-04-03 09:55:00
猜測是擴散的緣故
作者: b1236711 (藍琦)   2017-04-03 09:57:00
還有弩砲在箭經過樹前 D 掉會有傷害www
作者: john371911 (醬廖)   2017-04-03 18:46:00
說明推。推文也很有趣。
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-04-03 19:10:00
感謝建議 似乎真的是擴散造成 試過巨投以外單位都符合不過發射物的飛行彈道必須有限制
作者: Nk70165 (不明)   2017-04-04 02:25:00
之前亂用一些設定過 射程+擴散才會對友軍跟樹木造成傷害
作者: ainamk (腰包王道)   2017-04-04 12:22:00
咦 所以英格蘭的戰狼巨投垮掉了還會有傷害嗎?

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