※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: 如題
: 缺少重裝長槍
: 和戰茅是土耳其的特色
: 雖說有強大的火砲來彌補
: 但土耳其這樣是否過於弱勢呢
: 缺金幾乎完蛋
: 像是蒙古 有蒙突這種IMBA兵種
: 但是缺金也沒那麼慘
: 這樣是否過於弱勢呢
想說的有點多,開文回覆好了
先看看土耳其民族特色:
火藥單位生命值+25%→受益單位:蘇丹禁衛隊(土火)、手銃兵(火槍)、火炮、火炮戰船
採金速度+20%→直接贏過採金技術15%,而且採金科技全滿
免費化學,且火藥科技成本-50%:上帝王就有火藥單位,且改良便宜
輕騎兵系免費升級:省去翼騎兵(匈輕)昂貴研發費用
特殊科技:采邑騎兵,馬弓、馬茅+20hp→全遊戲最坦馬弓
火炮術:火炮塔、火炮、火炮戰船射程+2→10射程砲塔、14射程火炮、17射程精銳火炮
戰船,又遠又痛
團隊加分:火藥單位訓練速度+20%→上帝王火速產出火藥部隊
前期土耳其確實劣勢,黑暗封建雖有採金加速,但是與其在前期跟敵人消耗,不如迅速
升級時代,發揮土耳其的優勢
用城堡時代做基準,看看土耳其的堡兵蘇丹禁衛隊(土火):
生命44 傷害17 射程8 裝甲1/0 ,60肉55金
以遠程兵來說十分昂貴,但戰力絕對遠超60肉55金的價值
生命44:城堡時代弩兵35生命,就算是越南弩兵也只有40生命,提高生存率與容錯
傷害17:等同帝王時代手銃兵(火槍)戰力
射程8:投石車射程只有7,遠遠的就能把投石車打爛,韓國投石車除外
裝甲1/0:1點近防很少,但大多數遠程單位近防可是0
一般來說會用弩兵、戰茅、騎士對抗土火,但是弩兵戰茅城堡時代只有5+2射程,被
打好玩的,除了不列顛可以5+4對抗。騎士若數量不夠,也是送菜。就算出哥德衛隊、
鷹勇士這高遠防單位,17傷害依舊遠超防護
在黑森林、圍城這些前期不易騷擾的地圖,土耳其只要迅速搶城蓋堡,一小隊堡兵配合
衝車、投車、炸藥桶,短短幾分鐘內就能瓦解防線甚至廢掉一家。
就算不打堡兵,免費升級輕騎兵提供了快攻手段,用來對付老頭+投車剛剛好。上城沒
槍兵,但是你的馬廄有駱駝,跑得更快、生命更高。特殊科技讓馬弓在城堡時代就有
90hp,跑得快又是遠程單位,生命甚至比輕騎兵還高。
帝王時代免費化學,前置BK出火炮,前方有堡兵、翼騎兵擋,常人根本無法接近。
綜觀來看,土耳其後期沒有黃金、戟兵、戰茅,這些缺點是合理的。同類型的帝王強國
薩拉森可沒有採金加速來彌補資源缺,有市集可以操作仍舊比不上全時期的經濟加分。
所以....土耳其蘇丹們,別再煩惱沒錢沒糧的問題,你們不是還有火藥嗎XD?