我的天哪 這些鳥蛋問題完全在我的舒適圈 讓我來長篇大論兼土耳其砲兵 炸你全家
各位忘記蓋城堡的條頓村民 忘記耕田的斯拉夫農民 忘記採果樹的法國鄉民 各位午安各位晚安各位好
首先 我要先提出兩個關鍵字 非常重要
那就是單位的"類別(Type)" 與 "屬性(Ability)"
這兩個是決定單位最關鍵的因素 其他甚麼圖像甚麼速度都是次之 你要你的單位像樣 這兩個因素要先搞定
在"遊俠與戰矛"這篇中 r版友提到"奴隸兵有多種屬性":
ryvius0723: 奴隸同時屬於很多種單位所以只有那個反騎兵減免沒用吧
r版友說對了九成 但有小小謬誤 奴隸兵並非屬於多種單位 他的"類別"是屬於騎兵
卻很衰小的擁有騎兵/馬騎弓兵/駱駝/戰船的"屬性"(在他受到合理的修正照護前 他就是這麼慘)
尤其那時血量加成沒現在這麼屌 加上走在路上甚麼都克他 奴隸兵真的是跟minecraft裡面的金製工具一樣