[AOE2] 5.7 Open Beta 平衡更動

作者: b1236711 (藍琦)   2017-12-21 13:26:46
目前 5.7 版已實裝,HD 更新方式: 打開 steam → 你更新好了
Voobly WK 也需更新才可分
下載網址: https://goo.gl/pNqw6C
在 steam 開著的時候執行 WololoKingdoms.exe 就可以
想看 MoA5 的人需要跑完一次之後, 把 old patch 勾起來選 WK 5.6 然後再跑一次
傭兵 遠防 1 → 0
攻擊 10 → 9
防禦屬性 步兵 → 傭兵
(炮船 拜聖 豹戰 投石 羽射 的對步兵加成不再被抵消)
鷹勇士 生產時間 32秒 → 35秒
(特指城堡時代那種) 速度 1.2 → 1.15
戳兵 對駱駝加成 9/16/17 → 12/18/26
百夫長 對駱駝加成 4/6 → 6/10
熱弩 對駱駝加成 4/5 → 4/6
鷹勇 對駱駝加成 1/1/2 → 1/2/3
維京銀冠 對駱駝加成 2 → 4
精銳矛象伕 花費 800肉 500金 → 1200肉 900金
時間 80秒 → 100秒
(精銳)矛象伕 擴散半徑 0.5 → 0.4
馬來 矛象伕 花費 90肉 53金 → 84肉 49金
精銳爪爪 攻擊 8 → 7
柏柏 (精銳)駱弓 血量 60/65 → 55/60
駱駝防禦屬性 +1/+2 → 0 (被打更痛)
馬弓防禦屬性 +2 → 0 (被打更痛)
對衝車加成 +2 → 0
葡萄牙 金冠效果 只提升準度 → 提升準度與射速 0.2 (5.2 前的版本為 0.5)
風琴炮 波及傷害 1 → 2 ^^^^ 炮彈在空中飛的速度
緬甸 銀冠花費 200肉 300木 → 400肉 300木
銀冠效果 矛象伕防禦 +1/+2 → +1/+1
(精銳)飛鏢 速度 1.35 → 1.3
攻擊 18/20 → 17/19
馬弓防禦屬性 +2 → 0 (被打更痛)
衣索 失去直升戰戟 (重槍還有)
馬里 失去直升二級金 (一級金還有)
斯拉夫 農田在輪軸與手推車後會正確加速 (原本手推車後剩 5%)
越南銀冠效果 矛象伕血量 +30 → +50
蓋好市集後自動研發完成製圖學 (不用再去按)
如何加入公測?
1. 沒開遊戲時在 Steam 中的 AOE 按右鍵, 內容, 測試
2. 下拉選單選擇 Open Beta – Patch 5.7
3. 關閉後等他下載完 再啟動遊戲即可
這次很多平衡調整到防禦屬性,不了解的版友可以參閱拙作
#1PFChI24 (AOE) [AOE2] 攻擊加成與防禦屬性
其他不是平衡的修正內容請見:
http://steamcommunity.com/app/221380/discussions/1/1621724915768225810/
Nicov 觀點:
https://www.aoczone.net/viewtopic.php?p=549670#p549670
1. 傭兵改屬性很好 但砍素質不好 他需要的是延後研發一個科技的開始生產時間
2. 矛象伕還是太便宜了 而且擴散半徑還要再砍
3. 砍爪爪攻擊沒用 他需要的是產久一點還有多佔一點人口 例如0.75
4. 駱弓改得好
5. 衣索砍戰戟不錯 但他的 100 資源推薦改成三時代 50/100/150
6. 緬甸銀冠應該耗的是肉金 不是木
7. 飛鏢有改等於沒改 攻擊還是太高 攻擊間隔2s也應該升到2.5~3 此外他應該耗肉金
8. 斯拉夫修正等很久了 但有人能告訴我這個僧侶民族為啥沒有忠誠信仰跟異端邪說嗎
9. 越南銀冠的方向正確 但太便宜了
10.鷹勇改得好
11.馬里改得好 但木材減免也可以調一下 -15% => -10%
12.戰戟 +26 太多了
13.熱弩殺駱駝已經太快了,不好
14.維京銀冠加太多了
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2017-12-21 13:36:00
葡萄牙真的該強化了OP文明像緬甸 衣索 馬里被砍倒是不意外XD
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-12-21 13:52:00
投石手終於可以丟傭兵了...
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-12-21 14:03:00
老鷹下去
作者: gift99t1 (湯)   2017-12-21 14:07:00
飛標還是太痛了
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-12-21 14:10:00
精銳爪爪 攻擊8 → 7 是不是因為少了蔣砲?
作者: b1236711 (藍琦)   2017-12-21 15:06:00
打錯了是越南 不過那是第九點吧
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-12-21 15:10:00
慘了 滿腦子11
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-12-21 15:26:00
free carto gg,nerf market plz
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-21 15:28:00
推砍老鷹
作者: sasewill (sasewill)   2017-12-21 15:39:00
飛鏢有改跟沒改一樣...駱弓Nerf都成這樣了 緬甸親兒子!
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2017-12-21 16:59:00
製圖改這樣 葡萄牙盟友又要哭暈在廁所一次(游牧例外
作者: Williamette (流浪流浪)   2017-12-21 17:07:00
Market rush #clearly
作者: l119thunder (7呎)   2017-12-21 17:11:00
老鷹小砍 還是OP
作者: Simon40034 (薩克斯)   2017-12-21 18:21:00
推教練!
作者: roastchicken (咕咕咕)   2017-12-21 20:17:00
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2017-12-21 20:37:00
葡萄牙不把商站和帆船改回來還是三線
作者: spicyway (RU486)   2017-12-21 20:52:00
爪刀有強到要砍嗎?
作者: love9130218 (隨便啦)   2017-12-21 21:09:00
藍奇too god
作者: sk1683fat (不要招惹長牙)   2017-12-21 21:10:00
駱駝被nerf得好慘 印度會哭出來印度本來就很被南美文明剋了 改成這樣...QQ話說比起忠誠和異端 我更希望斯拉夫有遊俠根據nicov第一點所說 或許傭兵可以改成研發徵兵制度後才能生產 讓傭兵不能一上帝王就生老鷹飛鏢爪爪感覺砍不夠 駱弓好像有點慘 可能看不到了
作者: b1236711 (藍琦)   2017-12-21 21:38:00
我覺得 雖然本意是讓帝駱有天敵
作者: sk1683fat (不要招惹長牙)   2017-12-21 21:38:00
衣索馬里砍得好 葡萄牙繼續QQ 話說沒想到象矛這麼猛
作者: b1236711 (藍琦)   2017-12-21 21:39:00
 但那些東西也拖了其他種族的重駱 還有奴隸駱弓下水...矛象伕單挑看不到 但團戰必出 調整時應該是團戰觀點
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2017-12-22 00:46:00
Viper實況也說東南亞的象兵太強了 研發快 成本也不高加上又不像波斯是堡兵 量產速度很快
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2017-12-22 01:26:00
NICOV直接跳過葡不講 夠邊緣象兵除了馬來都很強傭兵的防禦是一大特點的說
作者: b1236711 (藍琦)   2017-12-22 02:48:00
Nicov 有說不確定 要靠實戰驗證 不過等於沒說所以我沒翻
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-12-22 09:37:00
#No more free carto
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-12-22 10:07:00
拜聖: 我不是針對你 我是說在座的步兵 都是垃圾拜聖: 傭兵不要笑 你原本也只是多一刀而已傭兵: 幹
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-12-22 10:44:00
防禦屬性沒寫反嗎0.0
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-12-22 10:46:00
矛象伕團戰應該直接取代舊版遊俠國的地位了
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-12-22 11:56:00
爪爪少一點攻擊 問題是原本8+4也只是輕騎兵等級 照樣可以整群2打1 噁心人跟蝗蟲過境一樣丟進別人家裡 那個舒爽 那個炸裂
作者: George017 (阿丙)   2017-12-22 12:24:00
不過5.7裡的後勤沒有加到新屬性(換言之,後勤對傭兵沒有額外傷害)滿科技cataphract打其他步兵(12+2+12+6=32),打傭兵22現在打傭兵(12+2+12=26)
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2017-12-22 12:28:00
聖騎兵的問題還是成型太慢 而且團戰大概只能砍戳戳
作者: George017 (阿丙)   2017-12-22 12:30:00
不過砲船還是只有類別1屬性的攻擊加成,傭兵還是免疫總之,目前這樣砍,讓傭兵的實用性大減(本來可以做為血厚、成型快的高速高抗性肉盾);少掉1遠防似乎有些沒必要?特別在這個多數高速肉搏步兵都有1遠防的環境至於駱弓這樣砍,除了以往剋馬的打他更痛外(奴隸、駱駝騎兵例外)少掉2點對弓騎兵防禦讓戰矛兵可以對其造成更大的傷害
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-12-22 13:56:00
近防少1可能沒什麼 遠防少1往往要命 光就戰矛能不能丟死這個單位就超大影響我還記得當初菜逼八打條頓 條武是吧 走得慢是吧 用兩隊戰矛去丟條武 打著打著回頭看 靠北戰矛隊快被滅了
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2017-12-22 15:14:00
當年覺得條武無敵 挑贏遊俠 結果1v1輸聖騎很震驚知道了聖騎各種減免是以後的事了 那時應該是無印版
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2017-12-22 23:02:00
條武打得贏才奇怪吧...聖騎對條武有特殊加成
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2017-12-23 14:06:00
那時我哪裡知道? 才小學而已 後來出征服者才研究兵種以前都亂打一氣畢竟那時第一個玩條頓 連遊俠都砍贏就覺得無敵了
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-23 16:06:00
小學不是比誰密技按的快嗎 看誰車子多
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2017-12-23 16:29:00
對啊 那時後面就惱羞開始叫車XD
作者: tim201227 (博德)   2017-12-23 17:38:00
你們都沒人玩中國射爆嗎XDDD
作者: Golgo13   2017-12-23 21:43:00
其他國家的駱駝為什麼要改弱? 原本的駱駝有很強嗎?
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-23 23:04:00
沒有 所以很奇怪 要砍帝駱結果去砍所有駱駝
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-12-23 23:21:00
他們被帝駱掃到颱風尾
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-12-24 00:30:00
要只改帝駱 要把帝駱新指定一個防禦屬性讓槍兵針對(槍兵也要改) 或是直接改掉帝駱的防禦屬性換一個新的(槍兵還是要改) 雖然聽起來很多但其實不難 我也不明白這個掃到颱風尾是什麼概念尤其方案一最簡單 碰到帝駱直接多傷害而已 別的單位都不用碰
作者: b1236711 (藍琦)   2017-12-24 01:34:00
從此印度不升帝駱
作者: Segal (Dino)   2017-12-24 02:03:00
斯拉夫種田終於修了。AOE的種田真是一堆毛病
作者: George017 (阿丙)   2017-12-25 23:00:00
問題是不生帝駱,印度也沒多少強力肉搏騎兵的選項可挑
作者: Lucky0105 (洋)   2017-12-27 02:36:00
帝駱本來很強嗎? 駱駝也.. 沒差本來就沒在用駱駝
作者: George017 (阿丙)   2017-12-27 23:38:00
所以變成薩拉森ex(騎士系僅有小白)?
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2016-01-25 20:59:00
葡萄牙那0.2沒啥感覺
作者: cuaphid   2016-01-26 17:46:00
過往版本RP似乎都不能完整撥放了 QQ
作者: b1236711 (藍琦)   2016-01-26 20:15:00
沒錯 所以 HD 紀錄檔實在是沒價值...
作者: love9130218 (隨便啦)   2016-01-27 11:45:00
我珍貴的菊,未來老了後都不能拿出來回味惹
作者: Williamette (流浪流浪)   2016-01-27 16:31:00
Camel archer nerf很大QQ
作者: cuaphid   2016-01-28 19:27:00
似乎又有成就壞掉了,這次換成奇觀建造數...sry 沒壞掉,記錯成就計算方式了
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2016-01-29 02:39:00
Patch 5.7 語音指令預設關閉 請自行啟動https://i.imgur.com/blfNLeZ.jpg

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