遊戲中所有文明的特殊科技
請參考 http://www.aoetw.com/untech.php
馬扎爾
雇傭兵 ☆☆☆☆ 200F 300G 研發時間:40秒
訓練馬札爾驃騎兵不需消耗黃金。
馬札爾驃騎兵可說是比較強的匈牙利輕騎兵,不過即使沒有雇傭兵也只花費10黃金,
所以要研發雇傭兵的情況在生產超過30隻以上的馬札爾驃騎兵才會划算。
而生產馬札爾驃騎兵需要用城堡生產,量產上沒有匈牙利輕騎兵方便,
雖然生產速度只需16秒,匈牙利輕騎兵要30秒,要怎麼出就看自己衡量了。
反曲弓 ☆☆☆☆☆ 600W 400G 研發時間:40秒
馬騎弓兵攻擊和射程都+1。
有反曲弓加成的馬騎弓兵擁有4+4的超遠射程,讓馬札爾的馬騎弓兵成為最強的馬弓,
蒙古馬弓雖然攻速快,但是少了弓兵3級防,讓蒙古馬弓PK會打輸馬札爾和土耳其。
而馬札爾馬弓PK會輸土耳其馬弓一點點,但+1射程讓大量馬弓互射時,
馬札爾馬弓更有優勢。
可以把反曲弓可以看作是第4級的兵工廠升級,反曲弓比前3級都貴,
建議先研發完前3級,再研發反曲弓。
斯拉夫
東正教 200F 300G 研發時間:40秒
僧侶護甲+3/+3。
斯拉夫人修道院技術缺乏異端邪說和忠誠信仰,其他都有,
通常也不會在有城堡後,還在打僧爆。
王家侍從 ☆ 1200F 500G 研發時間:40秒
步兵對鄰近0.5格的單位有5的擴散傷害。
王家侍從給予戟兵和劍兵勇士對鄰近敵人有擴散傷害,
但太貴了,通常不太會研發。
印度
蘇丹 ☆☆☆☆☆ 400F 400W 研發時間:40秒
挖金速度+10%;貿易黃金+10%;遺跡產金快10%。
黃金收入+10%,研發不用耗費黃金,而且若有阿茲或西班牙同盟,可以跟他們的團隊加分
疊加,相當划算的科技。
印度火槍 ☆☆☆☆ 500F 300G 研發時間:40秒
火槍兵射程+1。
印度強弩被拔之後,火槍兵變成印度重要的遠程單位,研發後火槍射程7->8,
雖然射得遠就是OP,但印度還是要以生產部隊為主,有餘力再來研發印度火槍。
印加
安地斯彈弓 ☆☆☆ 200F 300G 研發時間:40秒
矛兵和投石手取消最小射程。
印加多了投石手這個OP兵種可以使用,解決矛兵和投石手最小射程的問題是個好科技,
雖然矛兵和投石手大量時,而且有近戰單位有保護就不太需要考慮近距離問題,
但有餘力還是能研發,讓矛兵和投石手多點輸出。
尤其是對方主力是馬或鷹勇的時候。
信使 ☆☆☆☆☆ 400F 200G 研發時間:40秒
槍隊長、投石手和應勇士的護甲+1/+2。
讓印加軍隊核心的三種單位在戰場上生存更久,便宜好用,必研發!
義大利
巨盾 ☆☆☆☆☆ 300F 150G 研發時間:40秒
徒步弓兵護甲+1/+1。
弓兵2級防(+1/+1)是150F 150G,3級防(+1/+2)是250F 250G,比較CP值後,
弓兵2級防應該先研發,再來3級防跟巨盾可以考慮你面對的敵人主力是近戰還是遠程,
來決定怎麼研發,敵人近戰為主:巨盾,敵人遠程為主:3級防。
絲綢之路 ☆☆☆☆ 500F 250G 研發時間:60秒
貿易馬車和貿易商旅造價減半。
貿易馬車跟貿易商旅一台100W 50G減半後,生10台就會划算。
尤其貿易商旅研發造船匠和絲綢之路後,只要30W25G。
馬利
部落領袖 ☆☆☆☆ 300W 200F 研發時間:40秒
城鎮中心不需駐守可自動放箭。
研發不用黃金,後期防敵人騷擾的好物,而且沒有住人就有放6隻箭,
其他種族住滿是放10隻箭,馬利住滿是放15隻箭,這傷害也不低。
驃悍精神 ☆☆☆☆☆ 650F 400G 研發時間:40秒
馬廄單位攻擊+5。
剽悍精神讓馬利的騎兵單位是遊戲中最具威力的之一。
他們的重裝駱駝可以獲得遊戲中最多的14攻擊,比帝王駱駝還多。
馬利的騎兵也是遊戲中攻擊排名非特殊騎兵第二(攻擊力19)和全遊戲第三,僅次於精銳矛
象伕和波斯戰象。
馬利缺少了匈牙利輕騎兵跟遊俠,但驃悍精神讓馬利的騎兵跟遊俠PK只會輸一刀。
衣索比亞
皇族血脈 ☆☆☆ 300F 300G 研發時間:40秒
彎刀勇士訓練速度加倍(8秒變4秒)。
皇族血脈可讓衣索比亞可以快速海出彎刀勇士,不過原本的8秒也已經很快了,
彎刀勇士拿來對抗鷹勇士是個很好的選擇。
扭力彈射器 ☆☆☆ 1000F 600G 研發時間:40秒
攻城器製造所的單位傷害範圍增加(輕型衝撞車和攻城塔除外)。
研發後攻城單位的攻擊波及範圍增加。攻城塔和輕型衝撞車不受影響,裝甲和重型衝撞車
受該科技影響。
範圍變大可彌補原本的準度不足造成的傷害下降,在狹窄的地圖如:黑森林比較好用,
詳細範圍與傷害可參考 https://www.youtube.com/watch?v=XeD_bd4CQvo&t=560s
柏柏
聚居堡壘 ☆☆☆☆☆ 250F 250G 研發時間:40秒
團隊的城堡工作效率快25%
聚居堡壘是柏柏玩家在上城堡時代後最需要研發的科技,
因為它可以受益所有柏柏玩家同盟,加速城堡單位生產速度與研發科技速度。
另外一個有趣的點是如果同盟中有兩個以上的柏柏玩家研發聚居堡壘效果是會疊加的。
甚至可讓研發皇族血脈的彎刀勇士生產速度再疊加。
同樣地,聚居堡壘也能搭配土耳其的團隊加成(火藥單位訓練速度加快20%),讓能生產城堡
火藥單位的文明生產速度加快(如西班牙、葡萄牙)
如果沒有在生產駱弓,就先趕緊研發吧,尤其是團戰可以造福隊友。
馬格拉比駱駝 ☆ 700F 300G 研發時間:40秒
駱駝部隊獲得回血能力(每分鐘回15 HP)。
可讓駱駝騎兵/駱駝弓騎兵回血,但回血實在太慢,CP值不高。
葡萄牙
克拉克帆船 ☆☆☆☆☆ 200W 300G 研發時間:40秒
船隻護甲+1/+1。
葡萄牙人因為他們的文明加成(船隻生命值+10%)使他們海戰是遊戲中數一數二的。
考慮CP值後,傾側維修術(船隻遠程裝甲+1,運輸船運輸量+5)還是得優先研發。
火繩槍 ☆☆ 700F 400G 研發時間:40秒
火藥單位對移動目標的命中率提升。
火繩槍讓火槍兵和風琴炮、火炮塔、火炮戰船能更有效的瞄準移動的單位。
patch 5.7開始也增加投射物的速度(+0.2)
但就從影片中看起來,命中率提升效果似乎沒有像彈道學那樣好用。
https://www.youtube.com/watch?v=lj-aQoDqhaY&t=526s
馬來
強制徵兵 ☆☆☆☆ 1000F 600G 研發時間:40秒
軍營劍兵單位不需花黃金。
高CP值的雙手劍兵給予馬來在後期垃圾戰爭中優勢,但研發強制徵兵也不便宜,
還要先研發雙手劍兵,研發時間點最快也是點雙手劍兵後再找空檔比較好。
海上霸主 ☆☆☆☆☆ 300F 300G 研發時間:40秒
碼頭升級成海港。
海港是一個非常好用的海上控制據點,只需蓋碼頭的成本來建造,
海港還對船隻額外+9攻擊,非常OP的科技,必研發!
越南
恰特拉傘 ☆☆☆☆☆ 250F 250G 研發時間:40秒
矛象伕+50 HP。
恰特拉傘讓矛象伕變得更坦,可以充當越南弓兵的肉盾。一個全升級有血統和恰特拉傘的
精銳矛象伕有370HP
僅輸給波斯戰象(620HP),patch5.7之前是+30HP變成350HP跟象弓騎兵(350HP)一樣,
patch5.7後已經獨佔第2。
紙幣 ☆☆☆☆☆ 800F 200G 研發時間:40秒
玩家和同盟立即獲得500黃金。
如果是團戰不用多解釋,能多早按就多早按,如果是PK就要考慮這是800F 200G換500G,
也就是800F換300G,100食物換37.5黃金,
可以看一下當時市集的價格來決定要用市集賣還是點科技。
緬甸
象轎 ☆☆☆☆☆ 300W 400F 研發時間:40秒
矛象伕護甲+1/+1。
patch5.7大砍一刀,花費300w200f → 300w400f,防禦 +1/+2 → +1/+1。
不過花費不用黃金,還算不錯用,
可以就當時有的資源量來決定要研發科技還是研發兵工廠。
曼尼普爾騎兵 ☆☆☆ 650F 400G 研發時間:40秒
騎兵和飛鏢騎兵對建築物攻擊+6。
其中+3會被磚瓦技術研發所抵消掉。
飛鏢本身拆建築就算蠻快了,這科技也有一點貴,
若是出的兵種是騎兵配飛鏢,再來研發它。
高棉
象牙劍 ☆☆☆☆☆ 200W 300G 研發時間:40秒
矛象伕攻擊+3。
高棉擁有跑得比較快的矛象伕了,銀冠進一步提升他們的攻擊力。
建議兵工廠都研發完再來研發銀冠,或是點完帝王的空檔先研發,
除非城堡時代就會用到大量的矛象伕,那就可以早點研發。
雙弩箭 ☆☆☆☆ 700F 400G 研發時間:40秒
弩炮象和弩炮發射兩個投射物。
尤其是高棉弩炮有團隊加成:弩炮射程+1,雖然第二發的傷害沒有第一發高,
但還是能讓弩炮象和弩炮更加OP。