大家好,我是胡四!因為羅力的文章讓我心動了起來>< 這次比賽安排了島嶼(Islands)作
為自選圖之一,我想說藉此來分享我對島嶼微薄的理解,或許能供剛接觸海戰的人參考!
?
※地圖分析
島嶼和移民(Migration)看起來有點像,差別在於比例問題:自家的資源量、中島的大小
,
在世紀帝國這款遊戲中,最難的圖不是阿拉伯(純陸),不是島嶼(幾乎純海),而是那些陸
海都要打的圖,像移民、地中海、國際比賽自製圖......有一個技巧來判斷在這類地圖
選擇打陸還是海的比重,原則上你看地圖陸地、海洋面積的比例大致就是陸、海戰術的比
重,例如移民陸海面積差不多,陸海都要打,而島嶼海>陸地面積,通常海上一輸就會GG
。
搶海的優勢在於第一、「控制資源」,魚都是你的了!第二、「控制交通」,敵人會很難
登陸中島和你家。
※封快流程參考(斥侯不趕鹿不引豬出噴火船版)
6人羊4人木,第12p引豬同時派人蓋房子,第13p出發蓋碼頭,第14p補到木頭(共5人伐木)
,適時引第二隻豬,蓋完碼頭的村民回程途中蓋房子,持續生村民,碼頭出4漁船,到第
25p剛好點封建(25/25),之後原則上把所有吃食物的村民在TC附近木頭伐木等待調配。
在升封建的期間很忙,木頭需求量和阿拉伯22p弓兵一樣吃緊,必須補到雙伐木共14人(兩
邊各7個),4人蓋礦場挖金,派人蓋房子,派人蓋第2個-第3個碼頭,到封建。
流程分析
這個流程據說是當年TyRanT的Kkab幫Viper、RiuT等人設計的,也就是傳說中的「島嶼
21+4p升級法」,後來國際上紛紛仿效至今(當然某些文明22、23p升級更好
)不過HD版由於封建初期通常先出噴火船,因此流程大概配置成上述木頭少1人、黃金多1
人
。
移民因為沒豬,只要發現鹿愈早趕愈好,鹿太遠甚至要RE掉,但島嶼相較之下資源完整,
因此照流程走是可行的,而島嶼地形封閉斥侯不會用來攻擊(羅力原文戰術除外),所以能
用斥侯引豬經濟會更好,在12p-14p那邊的流程也能提早1個村民,織布可升可不升。至於
4漁船的部分千萬不要小看,因為島嶼初期只會意思一下種田,4漁船的食物就是封建的主
要來源,所以和游牧或其他圖不同,4漁船不可能拿去偵查。
※文明分析
確實經過比賽之後,如同羅力說的,似乎最典型的選擇就是維京、義大利、葡萄牙、馬來
/日本,島嶼的落位和阿拉伯不同,原則上升級快速的文明坐邊、經濟/軍事強但升級慢的
文明坐中最好,例如維京、葡萄牙坐中,義大利、馬來坐邊是完美落位,其中這個義大利
我個人認為是在HD版的新增文明海戰優勢最大的,比葡萄牙、馬來還大,義大利坐中也不
弱。
※黑暗時代
我會照上述的流程升級,再來要注意的點是蓋碼頭位置,碼頭最好蓋在岬不要蓋在灣,避
免被敵人壓在出海口跑不掉。自家離敵人最近的海岸線稱為「前海」,最遠的稱為「後海
」,根據你碼頭蓋的位置會分成「前碼頭」、「側前碼頭」、「側碼頭」、「後碼頭」,
原則上會根據文明跟戰術而定,蓋愈後面愈久被打到,就能多生到5漁船之類的,例如維
京坐邊在HD版幾乎就要後碼頭,而蒙古坐邊前碼頭才能發揮優勢(跟敵人碼頭蓋愈近愈好)
。在團戰蓋碼頭的位置要告訴同盟,X並說My dock/water等等都能懂,因為團戰海戰有個
技巧是「對碼頭」,你的同盟把碼頭蓋在離你的碼頭比較近的地方,彼此相望,方便船的
聚
集。
第2點是判斷自家「島形」也就是島的形狀,會分成:
1. 圓圓的島:這種島形是比較好的!因為通常資源點不會被箭船打到,唯一要注意就是
防登陸,這時可以把房子環繞著自家海岸線蓋,像路燈!優點是如果戰爭發生在沿岸,房
子會分散火力;再來如果船想到後面偷襲卻沒控好,不小心打到房子就洩漏行蹤,最重要
是萬一有人登陸容易在第一時間發現。(或者你把斥候拿去島的另一邊巡邏)
2. 彎彎曲曲或長長的島:這種島形資源點容易被射,可以RE,另外也容易被登陸,可以
蓋哨站或把狹窄的小路用木牆圍住補救。
※封建時代
在黑暗時代蓋好2碼頭是基本,能蓋好3碼頭就是經濟調配極致的表現,例如國家杯的
dogao。而剛到封建基本上HD版會先出噴火船,之後點一級伐木技術,黑暗時代蓋完碼頭
的
村民別跑,馬上要蓋第3個碼頭,通常黑暗時代會蓋3-5個碼頭。而TC剛開始集結點放在黃
金,到一定人數後剛好羊也吃完了,快沒食物就要去蓋磨坊吃果,集結點也要設在果子,
通常是7-8人,之後蓋兵工廠、市集,市集很常見會賣石頭買食物調配搶上城堡,要不要
賣
就取決於你剛開始的4漁船有沒有持續捕魚?如果都被殺掉當然就要調配了。
軍事上,出了2艘噴火船就會出發找敵人,當發現敵人碼頭第一件事不是燒碼頭,是要找4
漁船燒,如果你有4漁船對家0漁船,你的上城時間至少會快1分鐘,反過來說你是漁船你
就
要跑,除非船量實在差太多才會考慮用漁船分散對手火力。至於少量的噴火船勝少量箭船
,但不能讓箭船成型會被風箏掉,如果是噴火船互噴發現數量少可以出爆炸船,反之你發
現對手有爆炸船就要把陣型散開。綜合上述我個人認為在封建時代除非有「優勢」,否則
在僵持階段就轉箭船有點危險。
※城堡時代
因為船要木頭跟開TC衝突,基本上就會根據戰況而定,但我是認為至少有2TC會比較好啦
。之後就跟阿拉伯打弩兵一樣兵種升級、升射程、早點蓋學院升彈道學。城堡時代當然如
果戰況大優可以偷補漁船,否則會開始種田,通常是TC周圍1、2圈,再來就是每個人經濟
調配的功力了,盡量不要賣食物否則上帝王會比別人慢。
軍事上我個人認為比起封建時代,城堡時代如果戰況「僵持」就能考慮轉箭船,畢竟箭船
量一多火戰船很難近身,箭船還能騷擾敵人的本島,用處比較高!但是反之如果你發現對
手火戰船太多了,我覺得不要太執著於箭船,應該轉火戰船或爆炸船,以菜市場vs香港A
的島嶼來說,是我認為的敗點。
※帝王時代
登陸,通常不是大優就是大劣才會進行,但是帝王時代比起乖乖打海戰,假設運5個以上
的傭兵去騷擾對手本島,能有奇效。再來就是要去搶中島的資源,可以在中島或自家的海
岸線蓋城堡,甚至在戰略要地出重衝吸箭。反之如果發現對手蓋城堡在很討厭的位置,可
以選擇用巨投或者甚至登陸把它推掉。最後就是貿易線,海圖一般都是很難貿易的,因為
海上貿易太危險,因此假設同盟有上述那種「長長的島形」,可以在上面蓋市集貿易。
※戰術分析
以文明來說,維京由於在HD版不用蓋城堡就能出維京大戰船(長船),因此我也同意維京出
UU較有效益,不過反之維京的UU比普通箭船似乎縮的更小,因此如土豆所說,葡萄牙UU
的穿透打維京UU或許有奇效?葡萄牙後期是能混UU或以它為主力的。
以戰術來說,島嶼就是包圍人跟被包圍的故事!要注意地形是寬闊還是狹窄。而傳統島嶼
有4家打封建海戰,不過比賽下來似乎HD版大家會傾向中家直城?這點移民我是同意的但
島嶼不知道。原版海戰就是比誰箭船多、微操好,但是HD版新增封建噴火船、爆炸船,豐
富了海戰戰術!傳統上島嶼也早有登陸戰術,但在這次比賽中還沒有出現比較怪異,像進
貢、登陸,例如馬來坐邊、義大利坐中的落位,或許能叫義大利打封建,馬來也打封建但
小打即可,如果對手中家直城,就會形成2v1,之後馬來運村民或弓兵過去中家打陸地,
為
什麼選馬來呢?因為它升級快,時間點相對快,或許能在中家點城或剛上城鬧個措手不及
。
綜合上述,希望之後比賽海戰會出現一些有趣的文明,例如蒙古,或有趣的戰術XD