Re: [AOE2] 分享島嶼大招(葡萄牙)

作者: gehfhf553 (胡四)   2018-04-30 22:22:50
大家好,我是胡四!因為羅力的文章讓我心動了起來>< 這次比賽安排了島嶼(Islands)作
為自選圖之一,我想說藉此來分享我對島嶼微薄的理解,或許能供剛接觸海戰的人參考!

※地圖分析
島嶼和移民(Migration)看起來有點像,差別在於比例問題:自家的資源量、中島的大小

在世紀帝國這款遊戲中,最難的圖不是阿拉伯(純陸),不是島嶼(幾乎純海),而是那些陸
海都要打的圖,像移民、地中海、國際比賽自製圖......有一個技巧來判斷在這類地圖
選擇打陸還是海的比重,原則上你看地圖陸地、海洋面積的比例大致就是陸、海戰術的比
重,例如移民陸海面積差不多,陸海都要打,而島嶼海>陸地面積,通常海上一輸就會GG

搶海的優勢在於第一、「控制資源」,魚都是你的了!第二、「控制交通」,敵人會很難
登陸中島和你家。
※封快流程參考(斥侯不趕鹿不引豬出噴火船版)
6人羊4人木,第12p引豬同時派人蓋房子,第13p出發蓋碼頭,第14p補到木頭(共5人伐木)
,適時引第二隻豬,蓋完碼頭的村民回程途中蓋房子,持續生村民,碼頭出4漁船,到第
25p剛好點封建(25/25),之後原則上把所有吃食物的村民在TC附近木頭伐木等待調配。
在升封建的期間很忙,木頭需求量和阿拉伯22p弓兵一樣吃緊,必須補到雙伐木共14人(兩
邊各7個),4人蓋礦場挖金,派人蓋房子,派人蓋第2個-第3個碼頭,到封建。
流程分析
這個流程據說是當年TyRanT的Kkab幫Viper、RiuT等人設計的,也就是傳說中的「島嶼
21+4p升級法」,後來國際上紛紛仿效至今(當然某些文明22、23p升級更好
)不過HD版由於封建初期通常先出噴火船,因此流程大概配置成上述木頭少1人、黃金多1


移民因為沒豬,只要發現鹿愈早趕愈好,鹿太遠甚至要RE掉,但島嶼相較之下資源完整,
因此照流程走是可行的,而島嶼地形封閉斥侯不會用來攻擊(羅力原文戰術除外),所以能
用斥侯引豬經濟會更好,在12p-14p那邊的流程也能提早1個村民,織布可升可不升。至於
4漁船的部分千萬不要小看,因為島嶼初期只會意思一下種田,4漁船的食物就是封建的主
要來源,所以和游牧或其他圖不同,4漁船不可能拿去偵查。
※文明分析
確實經過比賽之後,如同羅力說的,似乎最典型的選擇就是維京、義大利、葡萄牙、馬來
/日本,島嶼的落位和阿拉伯不同,原則上升級快速的文明坐邊、經濟/軍事強但升級慢的
文明坐中最好,例如維京、葡萄牙坐中,義大利、馬來坐邊是完美落位,其中這個義大利
我個人認為是在HD版的新增文明海戰優勢最大的,比葡萄牙、馬來還大,義大利坐中也不
弱。
※黑暗時代
我會照上述的流程升級,再來要注意的點是蓋碼頭位置,碼頭最好蓋在岬不要蓋在灣,避
免被敵人壓在出海口跑不掉。自家離敵人最近的海岸線稱為「前海」,最遠的稱為「後海
」,根據你碼頭蓋的位置會分成「前碼頭」、「側前碼頭」、「側碼頭」、「後碼頭」,
原則上會根據文明跟戰術而定,蓋愈後面愈久被打到,就能多生到5漁船之類的,例如維
京坐邊在HD版幾乎就要後碼頭,而蒙古坐邊前碼頭才能發揮優勢(跟敵人碼頭蓋愈近愈好)
。在團戰蓋碼頭的位置要告訴同盟,X並說My dock/water等等都能懂,因為團戰海戰有個
技巧是「對碼頭」,你的同盟把碼頭蓋在離你的碼頭比較近的地方,彼此相望,方便船的

集。
第2點是判斷自家「島形」也就是島的形狀,會分成:
1. 圓圓的島:這種島形是比較好的!因為通常資源點不會被箭船打到,唯一要注意就是
防登陸,這時可以把房子環繞著自家海岸線蓋,像路燈!優點是如果戰爭發生在沿岸,房
子會分散火力;再來如果船想到後面偷襲卻沒控好,不小心打到房子就洩漏行蹤,最重要
是萬一有人登陸容易在第一時間發現。(或者你把斥候拿去島的另一邊巡邏)
2. 彎彎曲曲或長長的島:這種島形資源點容易被射,可以RE,另外也容易被登陸,可以
蓋哨站或把狹窄的小路用木牆圍住補救。
※封建時代
在黑暗時代蓋好2碼頭是基本,能蓋好3碼頭就是經濟調配極致的表現,例如國家杯的
dogao。而剛到封建基本上HD版會先出噴火船,之後點一級伐木技術,黑暗時代蓋完碼頭

村民別跑,馬上要蓋第3個碼頭,通常黑暗時代會蓋3-5個碼頭。而TC剛開始集結點放在黃
金,到一定人數後剛好羊也吃完了,快沒食物就要去蓋磨坊吃果,集結點也要設在果子,
通常是7-8人,之後蓋兵工廠、市集,市集很常見會賣石頭買食物調配搶上城堡,要不要

就取決於你剛開始的4漁船有沒有持續捕魚?如果都被殺掉當然就要調配了。
軍事上,出了2艘噴火船就會出發找敵人,當發現敵人碼頭第一件事不是燒碼頭,是要找4
漁船燒,如果你有4漁船對家0漁船,你的上城時間至少會快1分鐘,反過來說你是漁船你

要跑,除非船量實在差太多才會考慮用漁船分散對手火力。至於少量的噴火船勝少量箭船
,但不能讓箭船成型會被風箏掉,如果是噴火船互噴發現數量少可以出爆炸船,反之你發
現對手有爆炸船就要把陣型散開。綜合上述我個人認為在封建時代除非有「優勢」,否則
在僵持階段就轉箭船有點危險。
※城堡時代
因為船要木頭跟開TC衝突,基本上就會根據戰況而定,但我是認為至少有2TC會比較好啦
。之後就跟阿拉伯打弩兵一樣兵種升級、升射程、早點蓋學院升彈道學。城堡時代當然如
果戰況大優可以偷補漁船,否則會開始種田,通常是TC周圍1、2圈,再來就是每個人經濟
調配的功力了,盡量不要賣食物否則上帝王會比別人慢。
軍事上我個人認為比起封建時代,城堡時代如果戰況「僵持」就能考慮轉箭船,畢竟箭船
量一多火戰船很難近身,箭船還能騷擾敵人的本島,用處比較高!但是反之如果你發現對
手火戰船太多了,我覺得不要太執著於箭船,應該轉火戰船或爆炸船,以菜市場vs香港A
的島嶼來說,是我認為的敗點。
※帝王時代
登陸,通常不是大優就是大劣才會進行,但是帝王時代比起乖乖打海戰,假設運5個以上
的傭兵去騷擾對手本島,能有奇效。再來就是要去搶中島的資源,可以在中島或自家的海
岸線蓋城堡,甚至在戰略要地出重衝吸箭。反之如果發現對手蓋城堡在很討厭的位置,可
以選擇用巨投或者甚至登陸把它推掉。最後就是貿易線,海圖一般都是很難貿易的,因為
海上貿易太危險,因此假設同盟有上述那種「長長的島形」,可以在上面蓋市集貿易。
※戰術分析
以文明來說,維京由於在HD版不用蓋城堡就能出維京大戰船(長船),因此我也同意維京出
UU較有效益,不過反之維京的UU比普通箭船似乎縮的更小,因此如土豆所說,葡萄牙UU
的穿透打維京UU或許有奇效?葡萄牙後期是能混UU或以它為主力的。
以戰術來說,島嶼就是包圍人跟被包圍的故事!要注意地形是寬闊還是狹窄。而傳統島嶼
有4家打封建海戰,不過比賽下來似乎HD版大家會傾向中家直城?這點移民我是同意的但
島嶼不知道。原版海戰就是比誰箭船多、微操好,但是HD版新增封建噴火船、爆炸船,豐
富了海戰戰術!傳統上島嶼也早有登陸戰術,但在這次比賽中還沒有出現比較怪異,像進
貢、登陸,例如馬來坐邊、義大利坐中的落位,或許能叫義大利打封建,馬來也打封建但
小打即可,如果對手中家直城,就會形成2v1,之後馬來運村民或弓兵過去中家打陸地,

什麼選馬來呢?因為它升級快,時間點相對快,或許能在中家點城或剛上城鬧個措手不及

綜合上述,希望之後比賽海戰會出現一些有趣的文明,例如蒙古,或有趣的戰術XD
作者: aoc229001 (_R)   2018-04-30 22:36:00
其實之前有想過要發MR心得 MR精髓就是判斷要打海or陸
作者: qqimiss815 (天天開心)   2018-05-02 00:25:00
四爺
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2018-05-10 14:42:00
島嶼的比賽其實也很好看 可以看海戰的一些細膩配合

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