古早古早的AOK時代,沒有征服者入侵的時候
磨坊是沒有備耕田的。
每一塊農田種到乾了,農民就自動自發地原地發呆,直到你給他指令種一塊新的田
在那個沒有自動化村民的環境,為了節省控制成本,我甚至會故意讓農民發呆一陣子,等多一些田地一起荒蕪了,再全部同時種回去,就為了爭取多一點控制的心神
在AOC自動化村民和備耕田引進之後,再也沒有這種困擾了
可是隨著時間進步的對戰和內政公式,現在都說不可屯資源,一切資源要用得乾淨徹底
這和當年AOK>>AOC的大改變比起來又是一種衝擊。
AOK的時代,為了省控制力,寧可浪費時間也要把田整合起來
AOC的時代,因為備耕田省去了控制力,為求安心常常多點一些備耕田,於是產生了囤積木頭的習慣。食物黃金可以花不手軟,可是木材一定要囤積。木材不屯夠,就擔心沒有備耕田,又擔心回到AOK時代一塊一塊田手動種回去的煩躁
各位對戰達人們是怎麼控制備耕田和當前木材消耗的平衡呢?
又或者有沒有人從來不點備耕田,寧願一塊一塊補田也要把木材耗盡在當下?
我一開始手動 沒事切到磨坊一次點個一兩塊 隨著規模提升增加點的量 有點像玩星海蟲族噴卵
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-07-26 02:35:00正常對戰除非到後期資源有空餘不然是不會按的如果跟我一樣手殘只愛玩戰役虐電腦那當然是按好按滿
作者:
xa61009 (xa61009)
2018-07-26 09:54:00閒置村民快捷+右鍵不就解決了
作者:
a93062 (Reluire)
2018-07-26 14:43:00我只會把備耕點滿之後出去打仗 打到一半又有田爛掉的音效會覺得村民腦子有洞不會自己種回去而已
作者:
ltytw (ltytw)
2018-07-27 02:51:00關於把資源變現成單位這件事吼,ai是做的最徹底的,送個3萬的資源給ai。一下子就
AI 的寫法是 如果某條件 然後有建築有資源可以產 => 就產,當然不會破百...