各位好,各位馬雅酋長夫人,印加勞工,阿茲提克慣老闆,各位好。
我記得之前我有發過一篇,不過那篇內容沒有很詳細,這篇再做個總整理。
1. 防禦採各別計算,一個蘿蔔一個坑,這點大家都知道。沒有該類型的防禦,就算加成1000也沒用。
一般單位的攻擊和防禦其實也歸屬在近距離攻擊和遠距離攻擊這兩項上。
上述兩者攻擊類型跟射程無關,可以有射程的近距離攻擊(擲斧兵),和射程為0的遠距離攻擊
2. 加減計算後小於0或等於0的項目以0計算,惟數項攻防計算後沒有大於0的項目,則該攻擊強制扣1滴血。
很抽象,我知道,
比如說某騎兵近防10,騎兵類防禦10,某兵種近距攻擊10,克騎兵加成10,那傷害結果應該是(10-10)+(10-10)=0,但仍然會扣1滴血。
3. 若有項目經加減計算後大於0,則其它小於等於0的項目不計。
比如說某騎兵近防10,騎兵類防禦10,某兵種近距攻擊14,克騎兵加成10,那傷害結果是(10-14)+(10-10)=-4,0的項目可以不計。(而不是強制1滴,4+1=5)
4. 攻擊可以為負,且項目加減後可以是正數,但不會對單位回血
5. 負值的防禦有作用,但顯示為0(比如說衝車)
6. 基礎近距/遠程攻擊可以為0,若顯示設定大於基礎近距/遠程攻擊,則扣到相等,比如一單位近距攻擊5,顯示設定10,則實際面板為10-5,反之則加上去,1u兵工廠科技的效果就是這樣的
一單位可以同時有近距與遠距攻擊,顯示以高一方的為主(近距10遠距9則顯示攻擊力10), 而除這二者之外的攻擊項目一概不顯示在面板上
7. 若某一單位沒有任何的防禦項目,則默認防禦1000(可調整)
8. 123點的總攻防計算結果,才會後續受到地形加成的計算