1.造船匠於帝王時代在碼頭研發。
研發後船隻木材花費-20%,所有船隻的生產速度快35%
實際上為生產時間減少35%, 1/(1*0.65) = 1.538 相當於生產速度快53.8%
2.阿茲特克所有軍事單位訓練快15%,
除了村民,漁船,貿易車隊,貿易商旅以外,所有單位都有包含
實際上為生產時間減少15%,1/(1*0.85) = 1.176 相當於生產速度快17.6%
3.賽爾特攻城器攻擊速度+20%
實際上為攻擊時間減少20%,1/(1*0.80) = 1.25 相當於攻擊速度快25%
4.日本從封建時代起,步兵攻擊速度提高25%
實際上為+33% 算法同上
5.蒙古馬弓的攻擊速度+20%
實際上為+25%
6.薩拉森弩砲戰船攻擊速度+20%
實際上為+25%
7.西班牙火炮單位攻擊速度+15%
實際上為+17.6%
8.土耳其火藥單位生產速度+20%
實際上為+25%
9.薩拉森團隊加分:徒步弓兵對建築物攻擊力+1
實際上為+2
10.最小射程:
茅兵、投石手、所有的塔、城堡:1
弩炮:2
投石車:3 (韓國團隊加分3->1)
火炮戰船:3
火炮:5
11.漁船會自己移動到漁網的左側來工作,
因此把漁網建在港口的右側會更進一步的縮短漁船的移動時間。
12.未探索的小陰影,在上面種田,再取消,該區域會變已探索
13.農田佔了3*3的格子,但你的村民只從其中最左邊的2*2區塊採集。
這意味著如果能讓收集點離這區域近一點的話就能提高效率。
https://i.imgur.com/Y7rbRxG.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=uP7_2AVayno
另外這篇是說明為什麼有時農夫明明離TC比較近,卻把食物放到比較遠的磨坊
https://www.youtube.com/watch?v=kbxL3FidlB8
14.投石車、火炮戰船、龜甲船、火砲 都是近戰傷害
火戰船 近戰、遠程兩種傷害都有
15.建築物工作速度加成,包含生產速度與"科技研發速度"
例如: 波斯 碼頭與城鎮中心
哥德 金冠 灌注士氣
法蘭克 銀冠 騎士精神
柏柏 聚居堡壘
16.砍倒的獨樹,可以用木牆消掉,圍牆時要注意
https://www.youtube.com/watch?v=OJSvarRkx68
敵人tc旁被砍倒的獨樹,有探索過的視野也可以消,但有些比賽會禁止
17.按下升封建會掉50分,城堡是100分,而帝王則是180分
參考資料:
1.http://aoetw.com/
2.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191310499
3.https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517851296.A.DBC.html
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517929981.A.AFA.html
4.https://www.youtube.com/channel/UChzLZJo-SxuPHz-oYKAIC_g
5.http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39560-1-1.html