[AOE2] 一些隱藏資訊與小技巧

作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2019-03-15 17:54:17
1.造船匠於帝王時代在碼頭研發。
研發後船隻木材花費-20%,所有船隻的生產速度快35%
實際上為生產時間減少35%, 1/(1*0.65) = 1.538 相當於生產速度快53.8%
2.阿茲特克所有軍事單位訓練快15%,
除了村民,漁船,貿易車隊,貿易商旅以外,所有單位都有包含
實際上為生產時間減少15%,1/(1*0.85) = 1.176 相當於生產速度快17.6%
3.賽爾特攻城器攻擊速度+20%
實際上為攻擊時間減少20%,1/(1*0.80) = 1.25 相當於攻擊速度快25%
4.日本從封建時代起,步兵攻擊速度提高25%
實際上為+33% 算法同上
5.蒙古馬弓的攻擊速度+20%
實際上為+25%
6.薩拉森弩砲戰船攻擊速度+20%
實際上為+25%
7.西班牙火炮單位攻擊速度+15%
實際上為+17.6%
8.土耳其火藥單位生產速度+20%
實際上為+25%
9.薩拉森團隊加分:徒步弓兵對建築物攻擊力+1
實際上為+2
10.最小射程:
茅兵、投石手、所有的塔、城堡:1
弩炮:2
投石車:3 (韓國團隊加分3->1)
火炮戰船:3
火炮:5
11.漁船會自己移動到漁網的左側來工作,
因此把漁網建在港口的右側會更進一步的縮短漁船的移動時間。
12.未探索的小陰影,在上面種田,再取消,該區域會變已探索
13.農田佔了3*3的格子,但你的村民只從其中最左邊的2*2區塊採集。
這意味著如果能讓收集點離這區域近一點的話就能提高效率。
https://i.imgur.com/Y7rbRxG.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=uP7_2AVayno
另外這篇是說明為什麼有時農夫明明離TC比較近,卻把食物放到比較遠的磨坊
https://www.youtube.com/watch?v=kbxL3FidlB8
14.投石車、火炮戰船、龜甲船、火砲 都是近戰傷害
火戰船 近戰、遠程兩種傷害都有
15.建築物工作速度加成,包含生產速度與"科技研發速度"
例如: 波斯 碼頭與城鎮中心
哥德 金冠 灌注士氣
法蘭克 銀冠 騎士精神
柏柏 聚居堡壘
16.砍倒的獨樹,可以用木牆消掉,圍牆時要注意
https://www.youtube.com/watch?v=OJSvarRkx68
敵人tc旁被砍倒的獨樹,有探索過的視野也可以消,但有些比賽會禁止
17.按下升封建會掉50分,城堡是100分,而帝王則是180分
參考資料:
1.http://aoetw.com/
2.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191310499
3.https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517851296.A.DBC.html
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517929981.A.AFA.html
4.https://www.youtube.com/channel/UChzLZJo-SxuPHz-oYKAIC_g
5.http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39560-1-1.html
作者: b1236711 (藍琦)   2019-03-15 18:02:00
E森
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-15 18:22:00
這遊戲的時間減少和速度增加雖然是不同意義但是說明文自己就經常混用阿另外補個沒啥用的小細節 豬的視野是3 狼的視野是12 而豬跟狼(以及其他大地之母的單位)其實共享視野 所以偷豬的
作者: sasewill (sasewill)   2019-03-15 18:29:00
博士!! 想請問阿茲僧侶也產比較快嗎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-15 18:29:00
時候豬拉超過3格也可能因為斥候被狼或天上的老鷹看到使豬不會回頭阿茲的50%加成只有遺跡 對僧侶和修道院科技無效
作者: nobodyx (無名)   2019-03-15 20:24:00
阿茲僧侶不會產比較快
作者: abx310492   2019-03-15 20:25:00
https://i.imgur.com/AHb9GLO.jpg不知道怎樣想到這張圖
作者: love11234 (newshit)   2019-03-15 20:31:00
如果有裝去雪地會很清楚看到16只有非褐色地板才能銷褐色還是要老實砍100
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2019-03-15 20:49:00
17. 我看VIPER比賽,都懷疑VIPER是不是隨時盯著右下角的分數,對方一按升級VIPER就衝上去ALL IN
作者: sasewill (sasewill)   2019-03-15 21:25:00
Viper常常實況到一半說對方差不多上去了 都真的上去11
作者: b1236711 (藍琦)   2019-03-15 21:39:00
[小技巧] 輸 1000 場, 你也能判斷對方上了沒
作者: George017 (阿丙)   2019-03-15 22:09:00
攻速之類的因為實裝效果是把攻擊間格*倍率,所以跟直觀理解的就會不一樣(偏偏翻譯又沒有把reload time翻出來)ex.蒙古的弓騎兵加分是射擊間格*0.8,所以換成DPS=1.25
作者: ofpurity (love twiggy)   2019-03-15 22:24:00
判斷對手上去的時間不難拉 除了從分數從對方打法 出的兵量多少 你SC勤於偵查 都很好判斷
作者: ainamk (腰包王道)   2019-03-15 22:29:00
第9點是出了什麼問題有沒有解釋?_A_
作者: happymore (多多)   2019-03-15 23:12:00
12有點強
作者: a4892929 (嘿嘿嘿)   2019-03-16 09:43:00
第九點現在才知道
作者: BaGaJone (超基八嘎冏)   2019-03-16 10:12:00
想問僧侶站高地會不會招比較會快?
作者: ofpurity (love twiggy)   2019-03-16 11:26:00
不會 村民也不會蓋比較快 高地學院也不會研發比較快但就4爽
作者: love9130218 (隨便啦)   2019-03-16 11:41:00
too god
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2019-03-16 12:06:00
高地果樹可以吃比較久嗎?
作者: happymore (多多)   2019-03-16 14:12:00
高地比較冷。男村民在高地比較容易死(上衣沒穿)
作者: aoc229001 (_R)   2019-03-17 02:01:00
太神了 伊神
作者: Heiken (heiken)   2019-03-18 18:42:00
翻譯的問題吧
作者: George017 (阿丙)   2019-03-18 20:00:00
那我補充一個,DLC版的精銳羽射手視野跟索敵範圍比較小
作者: yamamoto9658 (spacter)   2019-03-19 00:07:00
昂TC旁獨樹蓋牆 之前跟朋友打電腦銃康過 他先幹我4羊跟1豬
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-03-19 18:23:00
這是不是翻譯的鍋
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2019-03-19 19:27:00
這阿鴻的鍋
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2019-03-19 22:17:00
7阿鴻~
作者: kw91078   2019-03-21 14:37:00
:/
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-03-21 21:46:00
真的超神!!!就算我都只玩戰役 還是喜歡看這個
作者: feedback (positive)   2019-03-24 10:22:00
作者: momo1119 (小摸)   2019-03-24 20:06:00
大推
作者: kuranyi   2019-04-26 07:08:00
感謝!

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