作者:
smith2012 (smith2012)
2019-07-11 18:13:031. 村民不能斷
村民生產速度25秒(50肉)
每秒可獲得食物
果樹 : 0.310
綿羊 : 0.330
打獵 : 0.408
農田 : 0.316
因此維持一城鎮不斷村至少要6到7位採集食物
(A) 黑暗時代一開始至少6人採羊(有趕鹿的話就4羊2鹿)
(B) 封建時代至少要3片田+4果樹,或是一整圈農田
(C) 城堡時代3TC,每個TC都要一圈田
2. 沒有經濟加乘下上封建
前11p通常是一斥侯 六羊 四木
六羊的食物採集速率約與村民生產速率打平
因此第12p後的村民採集食物開始有盈餘
第12p至第22p村民後織布,這段時間所產肉量 = 0.31*(25+50+...+275) = 511.5,剛好
可以上封建
3. 封建的伐木人數
八人伐木效率約每秒3.1木,可以維持25秒種一田(每個新生村民都去種田)
因此封建通常會開雙伐木場
封建時代會不斷種田,肉量有800盈餘剛好上城
4. 若封建時代才開始挖石頭,城初直接插堡
6人挖石,約五分鐘可以累積650石頭
(城堡時代升級為2分40秒,只要在點城前2到3分鐘開挖就好)
5. 7人採金每秒約2.65,剛好打平雙射箭場生產速度,36秒兩弓兵(90金),或是一馬廐生產
速度,30秒一騎士(75金)
6. 封快常用兵種
肉馬30秒(80肉)
除了生產村民約需7片田,肉馬生產不斷還需要9片田,封建初期基本上無法做到,因此通
常是使用5肉馬騷擾(黑暗生封建的130秒約可累積400肉)
弓兵36秒(45金)
通常會蓋雙射箭場,7到8人挖金可以不斷生兵,而且不吃肉,量產不影響經濟
茅兵23秒(35木 25肉)
若蓋雙射箭場,肉量消耗約等於一個村民,另須8人伐木才能供應生產,大約到30村才能
穩定輸出,所以常搭配小弓,出兵更順暢(只需配置3人挖金)
7. 城初木頭消耗量極大
一般都把TC集結在木區,比較不會生產過剩
當木頭過剩則可以開另一礦區,並且增加馬廄或射箭場
將過剩的資源有效轉為軍力
※木頭過剩比起黃金過剩好,因為木頭轉換管道多,黃金過剩只能蓋市集