來源: https://reurl.cc/5gqD0R
在大多數隨機地圖中,村民和TC都比肉馬先放置於地圖內。 @abductedPlatypus進行了一
次測試,將肉馬先放置在任何村民前,這種行為就消失了。
首先創建的單位具有較低的ID並且在記憶體中的單位列表中較早出現 -
可能在單位移動或碰撞程式碼中存在某些事件,這些單位意外地使先前單位優先於以後的
單位。
一種可能的情況是,較低ID單位的移動更新首先發生,然後第二個發生碰撞。
競爭性遊戲的地圖編寫者可以決定將肉馬放在其他任何地方以避免這種差異。
不過,來自不同玩家的肉馬之間仍會出現類似的情況,這取決於誰先被放置。
我認為,只有User Patch direct_placement參數,才會影響位置順序。
( Voobly 做得到 HD 做不到)
同理可推測 在這篇裡面
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1567059944.A.F43.html
https://i.imgur.com/n1UJtac.png
MBL是房主 所以MBL肉馬> Viper肉馬?
有人推測兩隻肉馬同時互A,誰會先死,可能也跟這部分有關連,而不是完全隨機的
最新兩大新招之二 自D投車
https://clips.twitch.tv/AbrasiveKawaiiChickpeaFutureMan
高地打低地,傷害+25%,低地打高地,傷害-25%,
所以投石車互砸,低地一發是砸不死高地的投石車的,
但是他在丟出去之後,把投石車del,讓低地投石車打高地有完整傷害。
另外補充一些 aoezone那篇討論裡面, 比較少人知道的東西
1.魚網在地圖的最左邊上會沒作用
2.炸藥桶炸城門的側邊沒有傷害
https://www.youtube.com/watch?v=Dac4QvRhEwA
3.羽射手/精銳羽射手對所有步兵額外+1/+2 傷害, 包含對老鷹跟哥衛
4.點擊敵人建築物,你可以在小地圖上看到敵人軍事建築的集結點。
看到敵人派出他的民兵的方向是非常有幫助的。
但它也是雙刃劍。如果敵人知道它,他可以欺騙你。
5.就像修復一樣,當每一個額外的僧侶治療時,只增加第一個僧侶的一半(所以你需要3
個僧侶才有2倍的治療速度)。
6.如果一個村民射一下野豬後,你立即用肉馬/村民攻擊豬,那麼第一次擊中的仇恨就會
轉移到肉馬/村民身上,
就像肉馬/村民在野豬身上擊中2次並且野豬繼續追逐一樣。
7.如果你讓你的部隊警戒,它會更快地攻擊新敵人。
因此,選擇下一個單位所需的時間會減少。 這在HD版中尤其有用,在HD版中,單位在攻
擊下一個單位方面非常慢。
在RPG場景或CBA英雄地圖中尤其有用。
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1491720998.A.A60.html