DE玩到現在,真的覺得改的相當成功,
雖然還是有滿多缺點待改版,
不過整體方向和遊戲體驗都是好的。
目前也玩出一些心得,分享給各位順便推坑大家快買,
一方面自己筆記怕忘記。
先點評一下文明異動~
※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言:
: 精銳象兵攻擊力16 -> 14
: 精銳戰矛兵升級費用 200W 100G -> 230W 130G
: 木城門 20W -> 30W
: 木城門在建造中有0/0的防
木門太好用 改弱合理
: 草藥學 駐紮回復力4x -> 6x,箭塔中每分鐘回24HP->36HP,城堡每分鐘回48HP->72HP。
: 封建箭塔血量 1020-> 700 到城堡時代恢復1020
現在封建塔軟很多 村民allin拆很快 所以圍塔的手速就更講究了
尤其被若是薩拉森弓兵射,會覺得這塔真是有夠脆。
: 供給 封建時代可研發150f 100g :民兵系 食物成本-15
buff合理 但哥德沒享受到 哭哭
: 柏柏:
: 標槍騎兵 對槍兵系 +2
早該如此 被戟兵戳爽的 所以出場率一直很低
: 不列顛:
: 戰狼 500W 250G -> 800W 400G
: 法蘭克
: 騎兵生命值加成,原本是黑暗就有效,現在改成封建才有效
: 印加
: 投石手攻擊5 -> 4
不懂為何要nerf投石手 誰能告訴我
: 義大利
: 熱那亞弩手攻速 3 -> 2
: 火藥單位減價25% -> 20%
都是合理的改動
: 韓國
: 移除 防禦工事建造速度加快
: 新增 除攻城武器外所有軍事單位木材造價-15%
削弱韓國塔攻,但彌補了韓國很缺木的缺點,
我認為陸戰算是小nerf?但考慮到海圖,整體可能算小小buff吧。
: 馬來
: 時代升級速度加快80% -> 66%
: 金冠(強制徵兵) 1000F 600G -> 850F 500G
: 效果變更為劍士系黃金花費替換為同等的食物花費
: (馬來新金冠+供給的價格=老金冠價格)
: 海港攻擊力6->3 攻擊加成 對船隻攻擊+ 9->10
馬來招誰惹誰了呢 不懂為何中了一刀 不過整體上差不多
: 馬利
: 新增 快速火戰船
: 删除 重型弩砲戰船
馬利太爽了吧 還能拿到快速火船是怎樣 這下海陸都好強
: 波斯
: 新增 TC碼頭黑暗時代工作效率+5%
: 銀冠沸油 改成生產弓兵消耗額外木材,不消耗黃金
波斯大大buff 尤其銀冠不僅彌補了波斯後期缺金的缺點
還強化了波斯外家能力 直接把弩兵轉火槍的過渡期縮到最小。
還有若是主打騎兵的時候遇到戟兵 以前可能會選擇對出戟兵互戳
現在可把弩兵當垃圾兵來處理戟兵,而不必被迫出殘手的戰茅或等不到昂貴的火槍。
(而且銀冠還滿便宜)
然後原本海陸綜合地圖就強的波斯 現在黑暗就得到些許加成
配上現在rank的隨機地圖 如魚得水啊~
: 薩拉森
: 馬弓對建築攻擊+3 -> 除矛兵外所有射手對建築攻擊+3
: 市場木材-75 -> 市場木材-100
: 戟兵對奴隸兵 加成-5
薩拉森大大buff 總算看的到薩拉森出場的機會了
我甚至認為TG4v4滿有機會出薩拉森? 因為目前庫曼正OP,
原因是庫曼前期必定搶封爆經濟,唯一防禦手段就是圍牆跟插塔,因為沒石牆。
而薩拉森就是最能給庫曼壓力的文明,封建純小弓就能射到庫曼農不起來。
所以我認為若TG4v4阿拉伯自選文明,庫曼必選的情況下,薩拉森可能可選來剋制,
原因就是有庫曼那side前期會弱勢,而自然薩拉森能拿到優勢,下場會非常可怕。
那小弓量起來,連塔都照射,石牆也撐不久。
所以全隊的焦點必定是保護庫曼跟讓薩拉森肥。
再來奴隸兵真的太怕戟兵,這調整合理,畢竟那麼貴的兵種手短還那麼脆。
還有市集才100木真的很好用,不但升級可少人伐木,關鍵時刻拿來擋對手破牆更省
而且若內家想錯位打法打弓/馬弓,也不太需要省市集。
: 西班牙
: 傳教士 治癒能力跟僧侶相同
: 傳教士吃畜牧培育(馬跑速)科技
: 斯拉夫
: 新增忠誠信仰
: 農田效率加快15% -> 10%
: 免費升級跟踪術 -> 免費升級新科技 供給
斯拉夫合理的nerf 讓以前無腦的爆騎士騎兵轉戟兵重衝套路變慢。
: 貴族鐵騎 生產速度 (23s/20s) -> 15s
合理
: 條頓
: 增加草藥科技並且該科技免費升級
: 葡萄牙
: 金冠描述調整 升級彈道學可提高火藥單位精度 -> 提高火藥單位精度
: 哥德
: 取消供給新科技
唉也該給哥德點什麼buff吧 不然團戰真的太難用。
: 越南
: 增加畜牧培育(馬跑速)科技
: 紙幣 800f, 200g -> 500f, 300w 研發時間 40s -> 60s
都很不錯的buff
: 高棉
: 增加匈牙利輕騎兵、忠誠信仰
buff滿多,但增加的都是後期能力,高棉的弱點一直都是在它的中期。
所以這調整我認為不是很好,沒經濟一樣難成型,但成型後又太噁。
不如想辦法增強它前中期的曲線,像房子成本減半啊或房子變硬之類的。
: 草原騎兵 只有庫曼跟韃靼能生產
: 城堡時代可生產 70f 30g 帝王時代精銳升級900f 550g
: 血60 攻10 防0/1 射程1 =>精銳 血80 攻12 防0/1 射程1
不太確定是這東西做壞了還是是因為配上庫曼才做壞的。
至少韃靼人並沒有讓人有這種破壞遊戲體驗的感覺。
: 保加利亞人
: 步兵和騎兵文明
: 民兵系升級免費
: 城鎮中心石料費用 -50
: 可建造營壘(小型城堡 350石 血2600 攻9)
: 特殊單位:保加利亞騎兵 (騎兵系) :60f 70g 保加利亞特殊騎兵單位,下馬後可作為步
: 兵繼續戰鬥。怕僧侶。
: 精銳升級1000f 750g
: 血110 攻12 防2/1 =>精銳 血130 攻14 防2/2
: 特殊科技:
: 馬鐙 400f 200g (輕騎兵和保加利亞騎兵攻擊速度提升 25%
: 協議 900f 450g (民兵系護甲 +3)
: 團隊加成:兵工廠工作速度提升 50%
: 缺3級弓防、沒劍勇、沒弩兵
我認為這是一個pk比團戰好用的文明,
因為做為一個內家,幾乎沒經濟加分;
做為一個外家,打法幾乎綁定裝甲塔。(或裝甲圍石牆轉壘營)
至於保加的升級方式我認為有個訣竅,
因為它的民兵是一上封自動變身裝甲,
所以若是照正常裝甲打法升級,
那是上封民兵還在路上 到敵人家才研發裝甲完成。
但保加若這樣打,上封時還沒到敵人家,那就不是最大效益。
而且若只出3裝甲的話 是可以省下金礦場的(只要按封後去挖10金)
所以保加pk除了裝甲轉戰茅or裝甲塔外,裝甲轉肉馬也是個可行的套路吧。
豬要早點打,才能搶快上封,前面先配3木,等4果後再補1木頭。
21p按封,但能達到其它文明20p裝甲的效果
(以走到敵人家時間來算 9分尾到對手家開砍)
所以這樣打,前期其實是相當兇悍的,經濟也很好。
至於壘營這東西挺不錯的,但堡兵的實用性,就像鐵騎一樣需要多實驗才知道。
我認為比較像是因為蓋了壘營才順便出這東西。
: 韃靼人
: 馬騎弓兵文明
: 綿羊包含的食物 +50%
: 在高海拔戰鬥時,各單位造成的傷害 +25%
: 安息人戰術免費
: 特殊單位:怯薛 (突襲騎兵系):50f 80g韃靼特殊騎兵單位,和其他單位戰鬥時可生產黃
: 金。精銳升級700f 900g
: 血100 攻12 防1/2 =>精銳 血130 攻14 防1/3
: 特殊科技:
: 絲護甲 400f 300g (輕騎兵和馬騎弓兵遠程護甲 +1)
: 帖木兒攻城術 500f 400g (巨型投石機射程 +1)
: 團隊加成:馬騎弓兵視野 +2
唯二有草騎的文明 但似乎讓人感覺到不到OP? 還有待測試
堡兵我認為不實用 因為只有打單位可跳錢 打建築沒有。
而本身造價又貴的情況下 要回收黃金我認為不實際
還不如直接出草騎不是更省金。
整體文明我感覺得撐到帝王才會強,
因為草騎跟馬弓都是需要一點時間農,
雖然成型的組合很強,(草騎+馬弓)兼具機動性跟破壞力,
可惜前期的加分挺少的...或許占個高地防守有助於拖到後期吧。
: 庫曼人
: 騎兵文明
: 在封建時代可建造一座額外的城鎮中心(且建造時間延長)
: 在封建時代可使用攻城器製造所和輕型衝撞車
: 從封建時代開始騎兵速度提升 10%
: 沒有石牆
: 特殊單位:欽察 (馬騎弓兵系):60w 35g能快速射擊的庫曼特殊馬騎弓兵。適於攻擊步兵
: 。不適於攻擊矛兵。精銳升級1100f 1100w
: 血量50 攻4 防0/0 射程4=>精銳 血55 攻5 防0/0 射程4=
: 特殊科技:
: 大草原耕種技術 200f 300w (輕騎兵和馬騎弓兵訓練速度提升 80%)
: 庫曼傭兵 650f 400g (隊伍成員能在城堡免費生產 10 名精銳欽察,有城堡就能生出精銳
: 欽察,一樣佔城堡生產時間但是免費, 也就是生產時城堡不能生其他部隊或科技)
: 團隊加成:木牆生命值 +50%
: 缺石牆、3級射程、強弩;但有重衝、重投、快速火船
: ※軍營、肉馬跟騎士系跟騎兵科技全滿※
終於來到本篇的重點: 庫曼大帝國
目前最強的meta就是庫曼搶封蓋TC開農,封建時代直接把村民數甩開,
上城後用草騎開虐。
基本上黑暗就一邊想怎麼圍家(房子搭配多50%血木牆慢慢圍)
想一下第二TC要蓋哪比較漂亮 位置最好選在金木一起的地方,
還會怕的話上封前派3人挖30石再去蓋TC
這樣還有一根箭塔的餘裕可以防守,然後有金有木有田,就爽農到按城堡
真有危險就蓋市集買石插塔。
總之封建雙TC加上草騎發揮了1+1>2的效果。
雖然少了3級箭 但金冠科技在團戰超op 650f 400g換40隻精銳欽察WTF
pk的話欽察很不錯的兵種(尤其庫曼內戰) 畢竟有安息人搭配那射速,射槍兵超快
然後也有全滿戟兵劍勇可用!
若團戰內家以草騎支援為主 視情況轉一些步兵來處理對方戟兵就好。
這文明該怎nerf我也想不出來 希望製作團隊有好的辦法XD
: 立陶宛人
: 騎兵和僧侶文明
: 一開始食物 +150
: 長槍兵系和矛兵移動速度提高 10%
: 每駐守一件聖物,騎兵單位攻擊力 +1 (最高 +5)
: 特殊單位:烈堤司 (騎兵系):50f 80g 能無視護甲(打建築仍看護甲)進行攻擊的立陶宛特
: 殊騎兵單位。適於攻擊裝甲單位。精銳升級750f 750g
: 血100 攻12 防1/2 =>精銳 血130 攻14 防2/2
: 特殊科技:
: 山城堡 250f 250g (城鎮中心射程 +3)
: 塔盾 800f 200g (長槍兵系和矛兵遠程護甲 +1)
: 團隊加成:修道院工作速度提升 20%
: 缺3級步防、沒強弩、沒重衝重投;有火槍、火砲、火砲塔。
: 有快速火船、重弩船、精銳火砲船
: ※此文明軍營、肉馬跟騎士系跟騎兵科技全滿※
最後就是我私心最愛的文明惹~
我認為撇除庫曼,立陶宛是目前最強遊俠國之一。(波斯、法蘭克、匈奴候選)
首先黑暗多150食物,就可以有非常多變化:
1. 真。超黑快
2. 把150當做升級時代減免=350f升封建
那看是快速封建肉馬還是裝甲都很猛
海戰更不用說 超快上封出火船。
海陸圖都猛的文明~
再來上城第一件事就是蓋修道院開搶遺跡,
有撿到的話後期就是全遊戲最強遊俠,而且加攻居然連肉馬也有。
pk的話 跑的快的戰茅相當好用,
後期垃圾兵超噁心~加攻的匈牙利配上跑的快加防戰茅。
另外戟兵跑的快也是選擇之一。
總之它有最強的肉馬+戰茅組合,有最強的遊俠+戰茅,
甚至最後錢多升級成遊俠+火槍。
雖然它的遊戲曲線類似蒙古 強在前期跟後期 中期薄弱。
但立陶宛的垃圾兵可要比蒙古強多了~
而且以馬國來說 有+3攻的戰茅已是難得,它還有特殊加成~猛。
至於堡兵就真的不用刻意出,除非對面有什麼鐵騎條武比較欠砍的
不然不會是首選~有餘裕再考慮就可以。