https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
一、平衡變動
草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
失去 縱火 (步兵打建築 +2)
中國 失去 救贖思想 (招建築)
庫曼 失去 救贖思想 (招建築)
堡兵額外箭 2/3 => 3/4
銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
裝甲衝撞車 城堡時代即可研發
韃靼 拇指環 免費升級
堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成
二、遊戲內容
新的 skin 活動
起始單位是馬或是駱駝等的話, 也可以使用自動探圖
孫子兵法 新增四關
新增 玩家統計 可以看到一些數據
可以看到 Map Seed
三、修正與改善
成吉思汗3 斷線問題
孫子兵法 發展和快攻兩關 超久沒修的 BUG
德古拉 某個問題
把 1G 的檔案丟到增強圖型套件 (所以沒裝的話 -1G?)
繼續改進記憶體效能使用
叫近戰衝進去打人 結果跑去打路上別人的問題
城鎮塔城堡 不射人的問題
條約模式 巨投不能使用攻擊位置
賽爾特之怒 現在會正確影響有駐軍的衝車與攻城塔
觀戰降速問題
防作弊系統
嘲諷語音前面不再會有斜線
編輯器沒聲音的問題
四、地圖調整
高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)
阿拉伯 減少斷崖 額外金石分布更公平
圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半
五、多人模式
1v1 TG 的圖庫分開了
共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
TG: 黑森林 倫巴底 團隊島
排團戰可以選顏色來決定內外家
隊長可以決定整隊的禁圖選擇
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-03-31 12:42:00
韃靼庫曼變化好大尤其韃靼 感覺會起飛
作者: forever14tw (forever) 2020-03-31 12:45:00
不過這次更新怎麼這麼大阿?
作者:
Django (Cython)
2020-03-31 12:48:00開始變成一代patch一代神了嗎...XD我比較在意最近實在是太容易斷線/同步錯誤了一個晚上可以連續五場都有人斷線 超掃興的
作者:
ofpurity (love twiggy)
2020-03-31 12:53:00我比較在意劇情編輯器一直沒攻擊音效
作者: thx6428 2020-03-31 13:24:00
新種族又起飛了,歌德封建就可以開始燒惹
作者:
Django (Cython)
2020-03-31 13:26:00哥德封建是變弱了吧..
以前的歌德就有+1對建築 整體差別不大 不過省了個科技
作者:
Django (Cython)
2020-03-31 13:28:00說到底就是上次黑暗35%太扯 搞得滿街都是goth cancer
作者:
Segal (Dino)
2020-03-31 13:46:00庫曼QQ 平平是草原民族隔壁卻迎來大buff
作者:
lader (lader)
2020-03-31 13:46:00怎麼不乾脆把韃靼特殊單位整個換掉....那個火焰駱駝根本是AOE3的刀騎兵
作者:
Django (Cython)
2020-03-31 14:45:00火焰駱駝是對騎兵現定的破壞者嗎oRZ
好像多了個四湖地形跟淘金沼澤?草騎叮叮馬終於又修正變強了點~
作者:
sasewill (sasewill)
2020-03-31 15:20:00之前韃靼就真的很爛啊,給點甜頭合理
作者:
Nk70165 (不明)
2020-03-31 15:25:00所以遠程兵移動時會擅自變成攻擊旁邊單位這點還沒修是嗎
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2020-03-31 15:48:00火焰駱駝血少少的
作者:
Nk70165 (不明)
2020-03-31 16:02:00了解11 前幾天還有遇到這問題才想說怎麼修了進戰沒修遠程
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2020-03-31 16:17:00難怪 好可憐 要犧牲人+駱駝XD
作者:
bsct3410 (逆風混聲合唱)
2020-03-31 16:29:00開頭動畫能按esc跳過 之前卡卡的
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2020-03-31 17:02:00步兵國 不會縱火 笑死 為了數據平衡 都不管真實感了改成縱火免費 帝王對建築加1 都還比較好
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-03-31 17:04:00
樓上看清楚 是縱火直接攤進文明加成了
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2020-03-31 17:05:00早就看清楚了 是"縱火"不再列入哥德科技樹 少了真實感反正都是最終對建築+3 我還寧願縱火 + 文明加成+1就好像庫曼因為文明加成 失去"耕種"
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-03-31 17:07:00
人家這加成等於免費縱火啊
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2020-03-31 17:07:00既然如此 當時中國沒印刷術這點 玩家何必要求官方給呢
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-03-31 17:08:00
好吧 看來你執著的點在於科技樹是否合理 我是覺得有補償沒差
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2020-03-31 17:09:00玩家為了真實感要求給中國印刷術 也可以認為哥德歷史上 不能沒有"縱火"阿 官方是為了遊戲數據分攤的方式讓哥德科技沒有"縱火" 所以我說失了真實感
的確直接讓哥德自動研發縱火不就好了 現在都改成這種拔科技攤加成的確怪
中國這一刀挺痛的 本來在單挑的優勢就是科技全面現在直接少一個重要的僧侶科技
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2020-03-31 17:13:00我一開始就說了 反正都是+3 看不清楚的不知是誰呢
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-03-31 17:17:00
我送出時你下一段話才跳出來 我也沒辦法~_~
話說我第一眼看到騎駱駝的蹦蹦以為是駱駝版西征 11
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-03-31 17:19:00
火駱駝跑的夠快嗎? 還在外面沒法試
開遊戲看了四座湖泊 11111 原來是四湖 我以為是十字Bay=一個海灣兩群鹿 Slope=兩個小湖兩群鹿嗎
我還是很不能接受歌德不能點供給,雖然他本身就內建了
作者:
lader (lader)
2020-03-31 19:25:00火焰駱駝金那麼便宜,海起來一定很可怕,整個炸光就對了
作者:
oaoa0123 (ball ^ω^ ice)
2020-03-31 19:37:00還有現在可以 shift 取消五個單位排程了喔!
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2020-04-01 00:47:00我是自己腦捕哥德天生會縱火啦,反正最後都是數值變化
作者:
ea712918 (tazviviWhore)
2020-04-03 14:42:00想請問更新完感覺玩家顏色變淡是正常的嗎?