https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
一、平衡變動
草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
失去 縱火 (步兵打建築 +2)
中國 失去 救贖思想 (招建築)
庫曼 失去 救贖思想 (招建築)
堡兵額外箭 2/3 => 3/4
銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
裝甲衝撞車 城堡時代即可研發
韃靼 拇指環 免費升級
堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成
二、遊戲內容
新的 skin 活動
起始單位是馬或是駱駝等的話, 也可以使用自動探圖
孫子兵法 新增四關
新增 玩家統計 可以看到一些數據
可以看到 Map Seed
三、修正與改善
成吉思汗3 斷線問題
孫子兵法 發展和快攻兩關 超久沒修的 BUG
德古拉 某個問題
把 1G 的檔案丟到增強圖型套件 (所以沒裝的話 -1G?)
繼續改進記憶體效能使用
叫近戰衝進去打人 結果跑去打路上別人的問題
城鎮塔城堡 不射人的問題
條約模式 巨投不能使用攻擊位置
賽爾特之怒 現在會正確影響有駐軍的衝車與攻城塔
觀戰降速問題
防作弊系統
嘲諷語音前面不再會有斜線
編輯器沒聲音的問題
四、地圖調整
高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)
阿拉伯 減少斷崖 額外金石分布更公平
圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半
五、多人模式
1v1 TG 的圖庫分開了
共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
TG: 黑森林 倫巴底 團隊島
排團戰可以選顏色來決定內外家
隊長可以決定整隊的禁圖選擇