作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2020-04-08 12:11:09https://youtu.be/m_psSwZ9Wdw
算是見仁見智,不過這是電競選手的評價,蠻有參考性的
T0:阿茲特克、中國、波斯
T1:不列顛、匈奴、蒙古、馬雅、維京、高棉
T2:塞爾特、斯拉夫、法蘭克、義大利、日本、印度、印加、馬來、馬利、越南、韃靼、
庫曼
T3:衣索比亞、拜占庭、西班牙、葡萄牙、立陶宛、馬扎爾、撒拉森、柏柏、朝鮮
T4:保加利亞、土耳其、緬甸
T5:哥德、條頓
大家怎麼看?
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-04-08 12:49:00
前排看上去都經濟強國,其他沒肉木經濟加成就沒人權QQ
作者:
ofpurity (love twiggy)
2020-04-08 13:27:00正確 贊同到五體投地不過不同的選手有不同的看法 肥龍就覺得中國沒以前強了條頓從紅版強到bug 然後就失落二十年 爛到現在條頓最少要給一個馬速 要不然實在太爛了
不把地圖分開排 不把單挑 團戰外家 團戰內家分開排這種排名一點用都沒有 滿足菜雞粉絲 衝點閱數賺收益而已有的文明陸很強海很爛 有的海很強陸很爛 為了排綜合排名只好放在中等 結果他海圖也不中等 陸圖也不中等
作者:
j111480 (小企鵝)
2020-04-08 13:55:00cheap大現在還有在打嗎?
作者:
guardyo (嘎丟)
2020-04-08 14:08:00大致聽了一下影片的頭跟尾 Hera還是有他排名的依據啦像條頓他就說快攻手段少 後期缺三級射、大肉馬和耕種技術而排Tier S的通常是在很多地圖都泛用且有一定強度的文明不過影片受眾應該是像我這種休閒級玩家無誤XD
作者:
sasewill (sasewill)
2020-04-08 14:58:00不過要排這個至少也分個地圖或團戰吧,阿茲海圖都不知道Tn了
對啊 他假如不排綜合 就排個阿拉伯單挑 都比較有代表性
作者:
spicyway (RU486)
2020-04-08 15:45:00可憐哥德 熬了幾十年出頭馬上回去坐最後
作者:
opcomtt (歐批康達人)
2020-04-08 16:18:00保加利亞有那麼爛嗎?無馬不是男人最愛的嗎?
作者:
lon0623 (broaden)
2020-04-08 16:20:00這個是在比快攻吧
他的排序我的心得是 看看就好至少陸戰跟海戰就差很多不過保加利亞這麼後面是蠻讓我訝異的
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2020-04-08 16:22:00前二感覺都是"舊國"比較多
舊國是啥?前2來說 Aztec確實擺T0是OK 即使是海圖上帝王也有快火可以賭一把搶奪海權當然跟海國相比他還是不推薦 我的意思是說骰到的話
阿茲在半海圖 像是地中海 靠生船加快有可能拿到不小優勢
像中國如果海圖骰到 我就覺得排名要小小往後不過我還以為印加排名會更前面
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2020-04-08 17:35:00舊國指到征服者的國家啦
這是單挑強國吧 團戰條頓也沒多爛不過維京打超過帝王初期就會變拉基文明
團戰那個地圖之大光跑就跑死條頓的馬了,追也追不贏,烙跑也跑不掉。爛到有剩。
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2020-04-08 22:41:00當時同學間自己玩 比較會玩的同學也用哥德 真的走下神壇
作者:
DogEggz (DogEggz)
2020-04-09 07:19:00聽他的解說,能適應越多地圖的種族越前面,T0那三個就是不管選什麼地圖強度排名都前段班那種T3文明缺點是經濟不好很難撐到完全體(拜, 馬, 柏, 薩)或者完全體和其他同類型文明比沒有特別強(衣, 立)T4則是除了無經濟還沒辦法自保,會被一波帶走的哥德是因為只有一招可以用, 條頓是因為沒強項雖然說是綜合排名也有提到團戰強度,但他排名還是偏單挑
作者:
ofpurity (love twiggy)
2020-04-09 20:19:00我這個人很無腦 團戰就是有遊俠 有大衝車 我就給讚
我只要城堡有全滿馬就好了 200p馬爆不上帝王XD
那有跑得快的全滿象寶寶 有大衝車 還有經濟加成的呢
作者:
opcomtt (歐批康達人)
2020-04-10 05:35:00保加利亞被評為T4的理由是?經濟差?後期不能自保?保加利亞有戟兵且攻擊最快的翅膀馬也有戰矛只少了三級弓甲。還有遊俠與重衝重投,還有跌倒會站起來的保騎到底哪裡弱了?
輸在沒經濟加成吧 當然上封建瞬間第一波棒棒不會太差
不用這麼在意這個tier list啦 真要說以他的標準就是不管什麼圖都不是前幾名的選擇吧
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2020-04-10 10:01:00單挑RTS的原罪 前期優勢的玩法大多足以確保比賽節奏玩家間不斷摸斗嗨亞庫之下後期打法的優勢容易被埋沒從城快封快到黑棒棒 越早出招對手的籌碼就越少當然遊戲設計如何拿捏初期優勢就看各自造化了
微軟好像把世紀當線上遊戲營運,每週平衡更新的話,那就輪到條頓Buff到T1了
假如你說了那麼多保加的優點 結果發現不但都是軍事而且都很後期 那他肯定不是個好文明
作者:
ofpurity (love twiggy)
2020-04-10 12:00:00世紀帝國永遠是經優>軍優 沒經優就是個啦基文明
作者:
NLchu (Network Layer)
2020-04-10 12:21:00君不見一個經濟Buff就立刻把越南從笑話變強國
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-04-10 15:44:00
前排都經濟強國 就條頓空有便宜田但沒輸出
作者:
opcomtt (歐批康達人)
2020-04-10 22:46:00聽到高手們說保加利亞太弱,身為愛用者來說,太好了,還不加強一波,讓我更爽用
是不是在討論一般隨機地圖模式啊?沒有死鬥、弒君或是保衛世界奇觀之類的討論嗎?
作者:
NLchu (Network Layer)
2020-04-11 03:33:00保加利亞真的沒有太多優勢啊,你喜歡用當然行就舉越南為例,他打22p可以直接雙箭場+鐵工廠沒經濟優勢的文明都還在想辦法擠資源,他已經升級完了這種開局優勢你要怎麼用後期優勢去補......
22p上封雙BA接兵工廠倒是都做得到啦 只是沒經濟加成的文明如果不趕鹿 一級箭的食物會有點緊 如果還有一兩村在圍牆就更緊了討論封建第一波的話保加利亞的免費裝甲是一個小亮點啦 只是整個封建中後段就沒什麼優勢了 還不太能轉弓啊海圖就爛 陸圖團戰坐邊沒弓 坐中沒經優 只有阿拉伯單挑能夠有一點小亮點的文明 在那邊差不多吧講精準一點好了 坐邊沒弩兵 直接馬弓不太實際