※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言:
: : 魚夫可以把肉交到港口 (將大幅影響海圖升級!)
關於這個改動造成海圖升級的影響
改版後我就單機試了一陣子
自己的結論是有些細節的改動
但是好像還是很難做到少產1p上去
不過我也只能就現有的流程去微調
沒有能力生出什麼破壞與再造式的全新流程
因此想請教是否有辦法針對海圖的升級流程再更精進
(測試都是在島嶼 用義大利)
原本的升級流程是這樣:
6羊 4木
第12p出去蓋房 => 蓋港 => 蓋房 => 沿岸魚挖10肉回來
(卡木的時候就補沿岸魚 所以通常蓋完第二房身上就10肉了)
第13p伐木(共5木)
之後全補TC下吃豬吃羊吃鹿到19村
點織布 => 點封建
現在的升級流程差別是:
第12p蓋房蓋港蓋房 => 繼續補魚
5人伐木後全部補肉 但是會在殺完第二隻豬之後補到3村吃沿岸魚
這樣趕一隻鹿的情況 第二隻豬吃完差不多肉就夠了 不用再開一隻羊吃不完
點封建後沿岸村民拉去蓋伐木場(只是懶得放肉)
跟原本的流程相比
原本十幾村在TC下容易吃完第二豬還要分兩攤殺羊 然後兩隻都吃不完
做了以上調整的心得是 雖然沒辦法提早1p上封建
不過封建期間幾乎不用種田 上城堡確實變順
以前要蓋市集兵工廠準備上去的時候 如果TC下羊吃完會卡一點木
(海戰沒全面壓制沒補魚船的情況我通常是4-5人採羊後補5人採果)
還有海戰的時候可以讓一兩個村民補沿岸魚兼修船
^^^ 這是我覺得差距最大的地方
如果是十字這種混合圖 更是蓋港的村民小圍補那一攤不回來而已
金沼澤魚點變少 是沒有讓村民去補的想法
游牧應該能想像影響會比較大 不過從上一版我就ban掉了 我超弱XD
以上是改版後第一天單機 & 這幾天實戰的小心得
主要是希望能請教海圖升級的進一步改良
題外話
有一場島嶼的rank局 賽到鹿很近 只吃一羊就開始吃鹿
1羊 2鹿 2豬 (3村沿岸魚) 最後吃一羊沒吃乾淨成功18村小卡(還是9分內)上去
但那場的鹿是真的很近 這幾天看下來通常鹿都偏遠 趕一隻差不多
義大利魚船變貴4木 我現在會微調TC下的村民挖4木回來放
否則蓋完魚港 點一艘漁船容易卡在21木
那個房子晚蓋的話容易卡房