※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言:
: : 魚夫可以把肉交到港口 (將大幅影響海圖升級!)
關於這個改動造成海圖升級的影響
改版後我就單機試了一陣子
自己的結論是有些細節的改動
但是好像還是很難做到少產1p上去
不過我也只能就現有的流程去微調
沒有能力生出什麼破壞與再造式的全新流程
因此想請教是否有辦法針對海圖的升級流程再更精進
(測試都是在島嶼 用義大利)
原本的升級流程是這樣:
6羊 4木
第12p出去蓋房 => 蓋港 => 蓋房 => 沿岸魚挖10肉回來
(卡木的時候就補沿岸魚 所以通常蓋完第二房身上就10肉了)
第13p伐木(共5木)
之後全補TC下吃豬吃羊吃鹿到19村
點織布 => 點封建
現在的升級流程差別是:
第12p蓋房蓋港蓋房 => 繼續補魚
5人伐木後全部補肉 但是會在殺完第二隻豬之後補到3村吃沿岸魚
這樣趕一隻鹿的情況 第二隻豬吃完差不多肉就夠了 不用再開一隻羊吃不完
點封建後沿岸村民拉去蓋伐木場(只是懶得放肉)
跟原本的流程相比
原本十幾村在TC下容易吃完第二豬還要分兩攤殺羊 然後兩隻都吃不完
做了以上調整的心得是 雖然沒辦法提早1p上封建
不過封建期間幾乎不用種田 上城堡確實變順
以前要蓋市集兵工廠準備上去的時候 如果TC下羊吃完會卡一點木
(海戰沒全面壓制沒補魚船的情況我通常是4-5人採羊後補5人採果)
還有海戰的時候可以讓一兩個村民補沿岸魚兼修船
^^^ 這是我覺得差距最大的地方
如果是十字這種混合圖 更是蓋港的村民小圍補那一攤不回來而已
金沼澤魚點變少 是沒有讓村民去補的想法
游牧應該能想像影響會比較大 不過從上一版我就ban掉了 我超弱XD
以上是改版後第一天單機 & 這幾天實戰的小心得
主要是希望能請教海圖升級的進一步改良
題外話
有一場島嶼的rank局 賽到鹿很近 只吃一羊就開始吃鹿
1羊 2鹿 2豬 (3村沿岸魚) 最後吃一羊沒吃乾淨成功18村小卡(還是9分內)上去
但那場的鹿是真的很近 這幾天看下來通常鹿都偏遠 趕一隻差不多
義大利魚船變貴4木 我現在會微調TC下的村民挖4木回來放
否則蓋完魚港 點一艘漁船容易卡在21木
那個房子晚蓋的話容易卡房
海港的問題就是 岸魚太遠 走太遠速度就被抵銷了除非位置剛好 有兩三個近的 不然還是挖完最近的就回歸到舊的順序比較好
我沒補人過去 但一個人吃小魚上封都吃不完 剛好補魚港
我玩是如果要蓋港就蓋在兩個靠近的魚點 讓跑遠蓋港的村民採完那兩個 中間沒事拉去蓋房子 就避免又要拉回基地浪費很多時間 魚採完 差不多要捕魚港 或附近
點封後把那村拉去砍樹 跑1/3再回來蓋港 搞不好走路時間就差不多了, 感覺擺著吃肉也還好
弄個礦場採資源是要考慮優先漁船的阿 只是岸魚也很少兩點很近的可遇不可求吧 只是讓那個村民少浪費點空閒時間