Re: [AOE2] 衝車海+戰象海怎麼擋

作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2020-06-28 07:51:10
※ 引述《giantbear (明天去健身)》之銘言:
: 如題
: 大概10-20部佇滿戟兵的衝車+一整隊戰象進到家裡,還有救嗎?
假設狀況是1V1
一整隊戰象40人口
衝車抓15台,裡面駐滿4隻戢兵
軍事人口是40+60+15=115
村民剩下85
絕對養不了接下來戰象一直出...
所以理論上只要戢兵一直噴,噴久了戰象變少就會贏
會輸的原因大概是
軍事建築不夠/卡房/手速
或者太簡單被衝進去這些原因...
這些都跟配兵沒什麼關係...
但如果前提是已經衝進家裡
說真的40隻匈牙利輕騎兵都高機率是沒救了...
何況是衝車+戰象!?
作者: sa080691 (帕森)   2020-06-28 08:06:00
現在一隊兵可圈到60隻,而且人口上限也可以調整到更高
作者: purplecake (紫蛋糕)   2020-06-28 08:10:00
戰象就是人口效率超高的兵種R,在那種資源存好存滿的情況下,人口才是你的有限資源
作者: pigshowrun (人生難得糊塗)   2020-06-28 09:56:00
分析很精闢
作者: b1236711 (藍琦)   2020-06-28 11:25:00
重衝可以駐六隻喔 中衝也有五隻
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2020-06-28 11:31:00
他有講了條約後帝王
作者: aCCQ (阿賢)   2020-06-28 14:22:00
後帝死鬥*條約
作者: germun (ger)   2020-06-28 18:29:00
沒錯 在人口資源有限下才有解 但條件無虞下戰象就是無解
作者: nuggets0916 (SwingAndMISS)   2020-06-28 18:56:00
他就人口250.....你算200幹嘛
作者: Yiing (腹有詩書氣自華)   2020-06-28 20:31:00
nili有一個盃賽是專打後帝死鬥,去找找就會有答案了不過當時是200人口上限
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2020-06-28 22:15:00
答應對方要求玩條約本來就是自找麻煩 不然至少也要禁用波斯跟有茅象伕的文明
作者: NLchu (Network Layer)   2020-06-29 01:32:00
他是打死鬥+條約然後文明自選,所以前面才會一堆人說沒救
作者: Despairile (.....)   2020-06-29 06:31:00
錯 死鬥+條約+文明自選+後帝王這種限制老實說PO文上來 我還真的很想噓打過一次 解不掉就選跟對面一樣的就好了 還問...
作者: love9130218 (隨便啦)   2020-06-29 08:35:00
其實還要看死亡率,一隊戰象還有衝車戟兵幫忙吸火的情況下,戰象很難死到補不起來,85村可能就養的起後續戰象了(因為死很慢),反而戟兵只要一補不及就直接gg了
作者: sasewill (sasewill)   2020-06-29 09:16:00
選薩拉森或義大利就好了
作者: kuromai (暮)   2020-06-29 15:56:00
用韃靼的爆炸駱駝吧
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-01 10:21:00
爆炸駱駝會被戟兵戳死
作者: sa080691 (帕森)   2020-07-01 16:20:00
日本戟兵的話呢?用攻速優勢加速消磨戰象死亡?
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2020-07-01 17:23:00
討論怎麼配兵都不重要 應該要做的是拒絕這種極端玩法
作者: sa080691 (帕森)   2020-07-01 17:52:00
是要拒絕什麼啦,人家兩個朋友自己覺得這樣好玩你管得著?
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2020-07-01 17:59:00
條約期間村民全部去對方家把所有建築都拉木牆有用嗎
作者: purplecake (紫蛋糕)   2020-07-01 19:59:00
條約有一塊區域是不能蓋的
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2020-07-01 20:43:00
那就是跟上面一位板友說的一樣 這種極端玩法下發生的難題 自己想辦法去解決 PO上來只是討罵 是有幾個人實際遇到這種情況?
作者: sa080691 (帕森)   2020-07-01 21:53:00
這種文有哪裡討罵了?誰說極端狀況就沒有討論的價值?憑甚麼連討論都要被你定義價值?以前兵堡弓堡這種圖難道不極端,阿就是有人喜歡,就是會有人討論,憑甚麼說別人討罵?
作者: germun (ger)   2020-07-01 23:17:00
用日本不如用哥德 攻速沒什麼用 生兵快比較重要戟兵海打不贏戰象海通常就是死太快來不及生兵戟兵圍一隻戰象是很快 但當你遇到海的時候戟兵只會死更快
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2020-07-02 01:21:00
那就滾去玩你愛的限制PLAY吧 不奉陪 對我就是在扣你帽子原PO朋友就是沒有正常玩法下的實力 才對原PO要求玩限制PLAY 對只會強制別人玩他擅長的規則 我打從心底強烈鄙視
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2020-07-02 04:19:00
人家玩條約關你屁事在那邊抵制個小 有本事叫微軟拔掉啊
作者: apple9988 (樹中猴)   2020-07-02 10:28:00
生兵速率可以多蓋軍營彌補,用條頓如何呢?
作者: sa080691 (帕森)   2020-07-02 10:40:00
緬甸戟兵也試試看吧,至少殺對方戟兵/衝車殺得快
作者: louis8053 (初音咪哭)   2020-07-02 10:44:00
怎麼有人直接崩潰,笑死
作者: b1236711 (藍琦)   2020-07-02 11:09:00
motw1999 太氣了 不玩就不玩 講話不用這麼兇這邊先警告 下次就板規7
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-07-02 12:00:00
要出緬甸我幹嘛不出斯拉夫算了
作者: wanters (Reset)   2020-07-02 23:54:00
斯拉夫擋得下來打不出去w

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com