作者:
DogEggz (DogEggz)
2020-07-04 21:27:03Hera PO了一個影片討論了現在斥侯開局的問題
https://www.youtube.com/watch?v=0h5fyStGbPE
以下簡單整理原因:
1. 追蹤技術免費
長槍兵更好防守斥侯, 也讓三棒棒開局更有競爭力
相較之下斥侯開就沒那麼吸引人
2. 地圖池和地圖生成改變
現在天梯上有許多水陸混合圖, 通常在這些圖都是要先搶海權
斥侯不會是第一考量, 且水陸混合圖強勢的文明都是弓手文明
斥侯強勢的陸圖, 以阿拉伯為例, 地圖生成方法和以前不一樣了
現在的阿拉伯起始位置的樹林不少, 比以前好圍牆多了
投資了一堆肉結果沒亂到對方經濟, 就是落後對手
3. 近戰尋路機制
老問題了, 經過了多版Patch還是沒有完全修好
騎兵系對上小弓/弩兵沒有以前那麼有優勢
4. 斥侯開的衍伸套路
斥侯開的衍伸戰術在現行Meta下競爭力不足
一、斥侯 -> 騎士
封建對方圍死, 轉騎士對方也是圍死的狀態
升級騎士沒有解決你在封建時代遇到的問題
尋路機制也是同樣影響騎士
二、斥侯+矛兵 -> 騎士+戰矛
以現在Meta下還是不錯的打法
但是這個策略要奏效, 你的斥侯/騎士一定要打到對方痛點
現在地圖容易圍的狀況下, 對方小弓/弩兵對這個打法還是有一戰之力
上城後補上投石車, 在正面操作上弩兵+投車比騎士+戰矛+投車好控多了
所以幹嘛封建不出小弓就好?
三、封建斥侯海 or 斥侯塔
地圖都容易圍了你還出斥候海自虐嗎?
整體來說斥侯開的套路都講求滾雪球
地圖好圍+尋路問題讓斥侯很難打出缺口
五、延遲降低了
DE有官方伺服器後, 延遲基本都在100左右
小弓拉打變得很好操作, 不需要因延遲高選擇斥侯開
六、大家都會用牆圍村民了
忽略以上所有問題, 你的斥侯好不容易鑽進對方家裡
結果村民都自己圍在資源點裡面
看到在開放空間的村民, 現在高端對手也會就地把村民圍起來
大家微操水準進步, 沒有遠程火力真的很難亂對方經濟
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2020-07-06 08:38:00
圍牆不能擋弓箭實在有感,最近跑去打文明6,弓手被丘陵樹林擋到射程就大減,在想de可以嘗試,若遇到障礙物,遠程兵會被減射程或降精準度、攻擊力之類的