※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言:
: https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/
: 先翻平衡
這應該是近期最大的一次調整 效果如何不確定
: 所有文明: (精銳)矛象伕 擴散傷害 50% => 25%
: 傭兵 攻擊 9 => 10
大象明顯是發現高棉在現行幾個meta下真的太強 砍農田完全不夠
傭兵應該是考慮到上帝王第一波的成本有略高於研發供給的民兵
: 拜占庭: 精銳拜聖 花費 1600F => 1200F (800G 不變)
: 金冠 花費 1000F => 800F (600G 不變)
完整版的拜占庭堡兵 成本從 2600F=>2000F 但黃金一樣要1400G
已經從PVP"幾乎沒辦法出"=>"有機會出" 認真說 還是有點太貴
但我不知道還能怎麼BUFF 畢竟完整版的很變態
: 馬來: 爪爪 花費 30F => 25F (15G 不變)
: 義大利: 銀冠 效果 弓兵 => 弓兵與傭兵 防禦+1/+1
馬來應該是多給一點半人仔一點BUFF 比賽的出場率應該會提高
義大利 銀冠是BUFF傭兵 但認真說 如果銀冠有給戰矛會比給傭兵更好
: 韃靼: 火焰駱駝 對大象加成 80 => 130
: 擴散半徑 1.5 => 2.0
沒人用 多BUFF一點
: 韓國: 軍事單位耗木 減免 15% => 20%
: 其中馬戰車與龜甲船 原價上升 整體來說木量馬戰車-2, 龜甲船-3
: 葡萄牙: 軍事單位耗金 減免 15% => 20%
: 其中卡拉維爾 原價上升 整體來說金量 +0.4 (第一個小數單位?)
這2個算細部修正 主要是讓消耗減免這個雙面刃改善的更好
因為這2個減免理論上是很強的 但實務上 有經濟加成的種族比較強(攤手)
其他改動
1.隨機地圖與死亡競賽(死鬥)地圖池會分開
2.6個文明平衡(在上面)
3.重改了23張圖,另外有新圖 land nomad
4.AI的智商改動+巡路系統改動 註:巡路我已經放棄了(苦笑)
5.新活動:蒙古掠奪者 活動最後獎勵是作弊代碼 Yes We Khan
遊戲中已經有翻譯 就不再翻譯
PVP 投票結果如下
單人:4湖 藏身之處 金礦谷
團戰:峽谷 綠洲 倫巴底
綜合改動:最主要是新增額外的反作弊手段 :O
選擇頭像=>現在可以搜尋玩家 也會顯示最近交手過的玩家ID
戰役改動
阿提拉 <上帝之怒>:現在斯基泰(綠色)會採金了 :) ...
德古拉 <龍之歸來>:現在起始部隊會受限 不能趴趴走(要照著劇情解鎖開放區域)
<暗夜降臨>:該關卡的成就之前有bug 現在修復
伊瓦依洛 <英雄之亂>:現在伊瓦依洛下馬後 不會死亡 之前會 所以會直接整個重打ㄏㄏ
黎利 <兵分三路>:佔領紀念碑現在在說明列入必要勝利條件
之前沒有 所以一堆人問號為啥打完了還沒贏
另外應該是修正起始的軍事建築產生的單位不會卡住導致要D建築
布里陀毗羅闍(老實說我只會念前面2個字)
<印度的命運>:現在可以研發化學 超大BUFF
其他內容再請他人接手^^