補翻一些其他部分
新增QP (就是沒算分的搜對手打)
UI
- 新增「前往國王」的快捷鍵
- 新增「選擇所有貿易單位」的快捷鍵
- 如果視野中沒有陸地軍事單位,可以按「選擇所有可見陸地軍事單位」來選擇所有
可見的海上軍事單位,或是直接連按兩次來選擇所有可見海上軍事單位
*感謝starforest板友更正
- 科技樹現在可以用滾輪滾
- 敵方建築的集結點不再在小地圖上顯示
GAMEPLAY
- 新增一個選項,可以選擇雙擊村民時的行為:
- 雙擊村民以選擇所有村民
- 雙擊村民以選擇所有閒置村民
- 雙擊村民無效
- 改善牆的放置方法,現在將會自動選擇最短路線而非預設L形
- 修正Shift+蓋牆不會進入村民的工作排程的問題
- 修正當單位在攻擊城牆時指定其他工作或巡邏,他們會繼續攻擊城牆的問題
- 現在可以在Global Queue中取消排程。Ctrl+點取消一隻;Ctrl+Shift+點取消五隻
- 巨投組裝和拆裝的進度會顯示在血條下方
- 僧侶和傳教士的信仰會顯示在血條下方
- 僧侶和搬著遺跡的僧侶現在視為不同的單位 (雙擊不會一起框到)
- 防禦建築不再將敵人建築的優先度置高於敵人單位
- 城鎮中心和城門不再於建造完成時離開控制編組
- 保加利亞騎兵下馬時會正確地擁有該有的能力升級
- 移動攻擊和巡邏現在可以於框到巨投時進行,巨投不會移動攻擊和巡邏,但會跟著
部隊移動
- 攻擊指令,Shift+點不同單位,現在能讓巨投組裝
- 一名玩家投降後,他的斥侯將不再自動偵查
- 一名玩家投降後,他的單位將不再試圖完成現有的工作排程
- 修正立陶宛將遺跡放在不同的修道院時,加成可能被不正確計算的問題
- 修正雙擊建築時有可能會選擇所有該建築而非所有可見的該建築的罕見問題
- 修正針對單位的停止指令可能會影響到建築,取消建築當前的排程的罕見問題
- 修正漁船可能在漁網補盡後能從農田蒐集食物的罕見問題
- 修正你可能在擁有足夠資源時無法在市集買賣的問題
地圖平衡大多是小改動,其中游牧影響可能改比較多:
- 游牧
- 移除高低地
- 石頭、黃金和果樹不再生在一起
- 該島將避開每一邊的地圖邊界
(我來翻譯翻譯:必定會四面環海)
應該是提升一點開局穩定性
不再會找不到4x4的平地蓋TC、不再會蓋港村民長途跋涉發現這邊沒海
解釋一下我認為重點的改動
雙擊全選村民應該不用我多說吧
相信大家都有讓全村去伐木/讓全村去種一片田的經驗
至於牆的放置我也很久以前就覺得智障
只有完美的對角才會蓋斜的,偏一點點就變L形
至於現在拉一排牆就幫你每一格都插旗子 或許還好
應該都習慣拉完牆再點一下讓他自己蓋了
兵砍牆也是終於改了
有時候讓兵砍牆給壓力 但實際上一直有在看 對面兵一來就要打架的
結果好啦 兵繼續給我砍牆
僧侶直接顯示信仰會讓僧侶更強
塔終於不會放任對手在射程內工作在那邊射房子了
圍城終於也不會只是想D兩個後面的門 結果把門全D了
有些看起來很嚴重的問題但我沒上色
是因為我真的沒遇過XD