作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2021-05-16 01:53:44簡單回,大部分的人應該都知道了
發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力
以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠
衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯
或者你有疑問,那遠攻不用算?
是這樣的,只有複數攻防類別加減後沒有任何一項大於1時,才強制扣1滴血
0-(-3)= 3,已大於0,所以不用強制扣1
哇,漲知識了,至少第二句我本來不知道 我的算法是1主箭1傷(不用解釋了) 然後5副箭3x5傷 總和16傷等等,不對勁,我不知道的是主箭也有0近攻,阿斯
投車,高棉弩砲跟UU的副投射物傷害有人知道怎麼算嗎XD
作者:
MingXDD (一流雜碎)
2021-05-16 11:08:00推
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2021-05-16 11:50:00
想請問,馬雅矛兵加銀冠丟兩根矛,打衝車該怎麼算呢?兩根矛都是當主矛算嗎?
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2021-05-16 12:53:00那這些公式適用於一次射很多箭的城堡TC箭塔火炮塔嗎另外維京大戰船也適用此規則嗎?
作者:
deluxe (deluxe)
2021-05-16 13:18:00建築有點特別,傷害上是相同的,準度跟加成跟主發射物不同
馬雅第二根,懷疑是製作組沒設定好,是強制1傷無屬性
作者:
deluxe (deluxe)
2021-05-16 13:20:00像是副箭對防禦建築有加成主箭沒有 也有主箭才有的加成想也知道是為了平衡 怎麼可能一個科技讓垃圾兵輸出倍增?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-05-16 19:26:00兩邊戰矛互噴的時候瑪雅這個還真的是輸出倍增就是了
最新patch裡,戰矛的第二發直接被設定成基礎遠程2點傷害;而一般單位面對自己不具有的防禦屬性擁有1000點防禦(AOK時期似乎是256點),所以風琴砲(用了一個暫時沒人吃的屬性)的1002點打在其他單位上才固定扣2點不過弩砲的投射物自己也帶有攻擊力(且會因為重型弩砲這項科技的研發再額外獲得+4基礎遠程攻擊力),所以不確定最終是怎麼算的
樓上,是打0遠防的單位2傷害,遠防>=1的單位1傷害
可是我剛剛去編輯器實測,還是1傷啊打黑暗時代25血的村民,7加1傷
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-05-19 22:08:00瑪雅那根前面有人講了阿 固定1點傷害而且不歸類為近遠差不多就是他不管噴誰都會比原本多1這樣
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2021-05-20 02:53:00
那這樣馬雅銀冠值得開嗎?矛兵固定加一傷
茅兵大戰時強無敵,但如果主要是為了反弓兵效益就不是很大
隱藏盃 JorDan(維京) vs Yo(馬雅) 就有打到矛兵大戰問: 他矛兵不是比較強嗎你怎麼跟他硬打JorDan: 因為我不知道他比較強 所以我的矛兵沒在怕 www
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-05-20 12:31:00戰矛的本業就是反弓兵阿 這個科技最大的價值在於彌補了大後期垃圾大戰時瑪雅沒有馬可以出所以對面出個戰矛可以打你全部的問題 你的戰矛比較強就不用怕對面戰矛了
說起來 這樣三個南美文明的戰矛都有特異功能我是覺得垃圾戰最大的價值是打四防肉馬1變2啦戰矛互打因為有加成 多那一滴的差異反而相對小 當然鐵頭戰矛互射到底也是會累積出來的