目前針對_攻城塔_想到一些增加其實用價值的想法
(A) 附加攻城塔內_駐軍回血效果
僧侶具有遠距離補血的效果
假設攻城塔本身自帶駐軍回血的效果
也許會衝擊到僧侶的定位
我倒是覺得可以學習紅色警戒2的 多功能步兵車
讓攻城塔只要有僧侶駐軍的條件下
-就能開啟攻城塔內_駐軍回血效果(可依照駐軍僧侶的多寡來增加回血速度)
-同時駐軍在攻城塔內_僧侶暫時不具有招降敵兵效果(出車外才能招降敵兵)
這樣調整不影響僧侶 遠距離補血和具有招降敵兵的定位
又能讓攻城塔更加定位為_輔助系攻城器械
(B) 讓攻城塔具有「架塔」的壓制功能
古代戰爭中,攻城塔 若將其「烏鴉吊橋」架在敵軍的城牆.箭塔或是城堡的窗口
會起到對敵方守軍有壓制的功能,因攻城塔具有居高臨下優勢 (比牆高比建築物高)
遊戲倒是可修改成:
攻城塔 搭橋於敵軍的城牆.箭塔.及城堡,被搭橋的建築物其攻擊火力下降40%
(不只對城牆能搭橋,現在對箭塔.城堡也能搭)
這想法能針對_破解塔攻_提供一種新戰術
又能讓攻城塔更加定位為_輔助系攻城器械
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