好玩啦 趕快去玩 只有三天
總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多
和二代相同的設計
- 資源為肉、木、金、石
- 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊
- 透過市集貿易可取得黃金
- 單位只能一隻一隻造
- 一塊田只能一人採
- 3+1兵種(馬、弓、步 +攻城單位)而非5兵種
- 裝甲的算法
- 相剋加成是用加的而非用乘的
- 地圖上有聖物 僧侶可拿來放廟裡生財
- 僧侶可以招降敵軍
- 開場送一斥侯和兩羊
- 斥侯可以趕鹿
相較於2代,變得更友善的設計
- 建物之間有預留空間,不會(不能)阻斷單位的移動
- 蓋採礦場的村民在建好後會自動開始採礦
- 農田不需重蓋就是無限的食物來源
- 智慧讓路 (不會商隊卡成一條線;可在千軍萬馬中拉出一人)
- 友善找路 (不會因房子蓋在貿易路線上造成貿易中斷)
- 一次圈選多兵種時,會智慧的調整移速,而非取最小值
- 軍隊打死動物後 村民還是可以採肉
- 鐵匠鋪科技研發後 步兵可以在戰地建造攻城武器
- 兵種相剋變得比較簡單
和三代比較相似的地方
- 近戰單位打建築物時會切換成攻城模式 (遠程單位會維持遠距)
- 地圖上有聖地 占領後可以啟動勝利倒數 (類似三代的貿易勝利)
四代獨特設計
- 騎兵對遠處敵人發動攻擊時 會自動發起衝鋒 有較高的傷害
- 建築物雖可互相攻擊 但非常沒有效率 (因為裝甲種類)
- 除了木牆、石牆之外,建物不會/不能阻擋單位行進
- 石牆只有攻城單位能拆
- 守軍可以在石牆上面跑來跑去 上下城牆也很快
- 城鎮中心沒駐軍時仍會放箭
- 各文明除了有特殊兵、特殊建物、特殊加乘之外,還有專屬BGM
- 單位可藏身於稀疏的樹林中而不被看到 但你也看不到外面
其他
- 貿易:可以和友方、中立、敵方的市集貿易
- 但是不能和我方自己蓋的市集貿易
- 地圖上一定會有中立市集
- 貿易船不只會帶回黃金 也會帶回木頭
- 斥候
- 會以每秒0.5的速度回血
- 羊會自動跟隨靠近的斥候 必須由斥候帶回城鎮中心
- 研發科技後 斥候可以搬運動物屍骸
- 屍骸似乎不會腐爛
總的來說 二代玩家適應上應無困難
對三代玩家來說操作上差異較大
但其文明獨特性應該仍有很大的吸引力