https://www.youtube.com/watch?v=6aybURgaPwM
簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計
影片5:15後有火蜂窩強度的簡單展示
(這導致中國人被戲稱只要出「一窩蜂」就可以贏了XD)
註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-chinese.html
中國的升級用地標不像其他文明只能蓋一個
可以全都蓋,同時蓋也可以,以解鎖新的朝代,但也因此需要消耗更多資源
朝代只升不降,為照著唐宋元明的順序,但也可以跳著解鎖,比如唐直接變成明
也可以回頭蓋舊地標,但朝代不會因此倒退回去
解鎖新朝代以後就不能再有前一個朝代才擁有的效果
也不能建設、生產該朝代限定的建築或單位
明朝的「神道」可以讓玩家重新生產前幾個朝代限定的單位
但其他效果與建築無法重新獲得
比如到了明朝可以軍事單位生命增加10%
蓋神道以後可以再重新生產諸葛弩兵
但無法再擁有城鎮中心產村時間縮短以及建設村莊
另外,如果該朝代未解鎖,即使蓋了神道,也不能建設、生產前朝代限定的單位
比如說你現在到了明朝,想生產諸葛弩兵,還是要回頭把帝國學院和烈日甕城都蓋出來
若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代
比如你選了從城堡時代開始,但朝代一然是從唐朝開始
玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件
而若從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝
https://i.imgur.com/yjkydUF.png
以上是各朝代解鎖條件與效果一覽表
「帝國官員」是很特殊的單位,由城鎮中心生產
可以自動對會產生稅的建築收稅
初始最大攜帶黃金數量為20
生產上限不管何時代都是4人,一樣會佔人口
至於「稅」,其實就是黃金
為各種建築進行生產、累積資源或研發科技時額外產生的
生出來的稅會先放在建築裡面
然後由帝國官員搬運至城鎮中心後,才能變成黃金
搬運途中如果帝國官員死掉,稅會不見,這個要注意
但有一個細節官方沒有說明很壞心
就是如果村民把資源上繳給城鎮中心,稅就沒有了
必須讓村民把資源存放到伐木場、採礦營地、磨坊,才會產生稅
因此如果想讓村民也可以生稅
我們得故意讓村民離城鎮中心遠一點,另外設定資源點才行
攻城器製造所有非常強大的特殊單位「火蜂窩」
是可以造成範圍傷害的火藥單位
但由於它太強了,正式版有可能會改弱
除此之外還有各朝代限定的建築
村莊是宋朝解鎖,人口上限+40
穀倉是元朝解鎖,可存放食物並且生稅
而且六格內農田效率+10%,效果可疊加
寶塔是明朝解鎖,可容納聖物20個
每30秒產生50單位的全部資源,並且每隔一段時間產生稅
整體而言,中國人處於前期弱勢,後期強勢的設計
單挑很容易輸,但打群架時撐到城堡以後會越來越有優勢
他沒有快攻優勢,最好先蓋烈日甕城保護自己
然後趕快蓋天文鐘樓,用它和攻城器製造所生一堆火蜂窩
以及建設皇宮升到元朝,因為元朝是目前加成最好的朝代
雖然中國人的特殊兵種最多,但是換朝代需要消耗很多資源,不划算
火蜂窩其實跟封測版相比已經有改弱了,但它的強度還是高過很多單位
除了一些建築(比如大型箭塔)還是要靠專門的攻城器打
其他單位幾乎可以都靠火蜂窩解決
另外有玩家跟我說帝國官員與其用來監督經濟建築,不如監督軍事建築
比如監督天文鐘樓,這樣一來高血量的火蜂窩就能產更快
或者甚至可以利用這點研究前期快攻的可能性
但我得知這個訊息時已經沒辦法開遊戲來測試了
等正式版出來後大家可以再試試帝國官員怎樣監督會更有優勢