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作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想
時間: Mon Nov 1 19:31:41 2021
如題
先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害
只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點
如果有錯請指正 可能是我沒摸出來
1. 快捷鍵
這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到
果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= =
2. 科技縮圖都一樣
前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧?
https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥
另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感
加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架
目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作
4. 在混戰中拉兵很困難
https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
下面狀態列直接簡化成這隊有什麼兵 沒辦法點血少的
你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= =
因為你點到別人的武器就點歪了
(恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣...
5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= =
我還特定去設定改過 結果毫無反應
https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低
明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子
最後還是講一些優點
1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!?
2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的
然後單位也會發出音效說有敵人
3. 會戰打起來很有畫面
個人感想 這遊戲完成度大概只有50%
如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了
不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說
所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功?
大家覺得勒?
小弟YT頻道 有玩了幾關戰役 可以看看這代整體如何
https://tinyurl.com/abt6v2hc
作者: AirForce00 (丹陽P) 2020-11-01 19:34:00
這次的戰役,基本就是我心目中的世紀帝國了。蠻喜歡這種第三人稱敘事方式,並搭配影片
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-11-01 19:35:00塑膠感著色真的讓我想把他們行銷團隊和美術拉出來罵,當初看steam頁面的遊戲截圖差點退訂,是看了實機畫面覺得能接受才忍著的
作者:
bcyeh (傑輪特)
2020-11-01 19:37:00攻城器的辨識度就很不錯
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-01 19:39:00近接肉搏的動作做得滿差的,音效的話不知道為啥射箭特別糟
三代出了這麼久大家還是都玩二代,還回頭做二代的資料片跟完全版,我相信四代出來之後大家還是玩二代比較多
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-11-01 19:53:004代我覺得以遊戲性可以給90分,但其他地方扣分很多
作者: hunter0034 (德臨企業社) 2020-11-01 19:54:00
縮圖偷懶不太行而已 剩下都不錯
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-11-01 19:54:00沒天梯系統整個不知道為什麼,只能猜自己的隱分
我也覺得UI做的很差,諾曼第任務打完的心得是建築物有
2代的頂尖玩家也有玩4代開實況有可能帶起二代玩家興趣
美術是覺得還好,前一代美術屌炸天結果優化慘到爆,RTS流暢比什麼都重要
作者:
labiron (labiron)
2020-11-01 20:23:00打擊感超爛 騎兵衝鋒根本不知道有沒有效每支兵走的超慢玩習慣星海根本沒辦法接受這種節奏的RTS
玩具兵是為了入門電腦都能順跑而精簡過頭了我好奇挨揍時按空白鍵能不能跳到衝突點?星海2有這個功能,這個我在設定沒有找到
作者: IB1SA 2020-11-01 20:26:00
目前沒興趣 有時候還4會開2代玩
作者:
labiron (labiron)
2020-11-01 20:28:00唯一亮點是埋伏還不錯 感覺很適合做三國劇情 天天在埋伏
作者:
labiron (labiron)
2020-11-01 20:29:00星海比較重微操 但世紀只重圖控太過頭了
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2020-11-01 20:36:00玩具兵好像是要強調玩家陣營上色?
作者: ZO20 2020-11-01 20:43:00
科技縮圖….
之前宣傳預告時就看得出來超塑膠了 2021還有這種建模
作者:
CGT (Peter)
2021-11-01 22:24:00看影片,覺得單位打架弱弱的... 大概長久完二代以來已經習慣兵器鏗鏘、噴血、哀號和爆炸聲,覺得砍人不夠爽 XD
作者:
egg123 (團團)
2021-11-01 23:04:00是真的縮圖跟建模有夠爛...2021還這種品質 失望透頂QQ
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2021-11-01 23:34:00後期火炮很帶感阿,而且真的蠻還原16世紀初~中的戰場
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-11-02 01:01:00謝謝分享 繼續觀察一陣子 AOE2我還是先玩好在考慮XD
作者: as6354993 (心很自由) 2021-11-02 01:29:00
後期火炮打起來蠻爽的,但單位互尻真的偏弱
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2021-11-02 03:35:00這代UI真的不行 又不是平台作業系統 走極簡方塊風超怪單位ICON更是偷懶到極致了小地圖太雜亂了 各物件分野不明顯可能經費都拿去做配音跟國家地理頻道了
作者:
ljf0030 (小小工程師)
2021-11-02 07:20:00如果跟二代決定版一樣可以出高清圖形包就好了
作者:
MPLeo (重新愛上.海.貝殼)
2021-11-02 08:53:00美術設計感覺像是退化了..看圖片辨識度好低畫面明明精緻度很夠..作戰單位卻搭不起來..
作者:
a3329 (Steve)
2021-11-02 08:55:00打擊感真的不夠爽快
作者:
infi23 (流浪)
2021-11-02 11:34:00玩具兵改掉再考慮買
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2021-11-02 11:56:00四代是水雷社外包 和微軟的工作室完全不一樣水雷社早年的英雄連隊和破曉之戰都沒有很塑膠 尤其破曉2猛的完全不像10年前的遊戲 但上一款2017的破曉3就是完全的玩具風 配上爛到出汁的內容而暴死 天曉得他們內部在想什麼
作者: ChiJui 2021-11-02 12:27:00
三代只有人氣輸四代吧
笑死 當年三代畫面太頂一堆電腦跑不動被嫌,現在把畫面需求調低也被嫌四代的確是滿多系統設計不良需要改,但這根本不會影響熱愛RTS的玩家入坑原po不是針對你啦,只是看一堆風向仔在那邊屎屎尿尿想酸一下
作者: ChiJui 2021-11-02 13:12:00
四代把UI、自定義快速鍵跟編隊弄好就差不多了,天梯等平衡弄好再開放也不遲
你說得對,比較的基準的確不同,就跟當年二代的競爭少才有機會成為那個年代的經典,但要是二代是今年才出估計也會被酸民酸成糞作(不是指畫質還什麼),而是機制講直白一點,二代在現代出是不可能成為後世的經典
二代還是會成為經典啦,光戰役章節就沒什麼遊戲能替代
作者:
exrana (大猿同學)
2021-11-02 17:41:00SHIFT路徑點標示不知道死哪去了
你說的缺點只是過渡到四代該適應的身為一國統帥連自家並由在哪都不知道 豈不可笑乎
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2021-11-04 01:11:00美術大致上來講是很不錯,完成度在還沒開天梯的情況下也很夠吧,可能我是沒玩過什麼好玩的遊戲XD
作者:
cttw19 (Ian Lee)
2021-11-04 20:03:00三代畫面還比較好
作者:
CGT (Peter)
2021-11-04 21:16:00四代有些細節比較符合史實,比如騎士持槍衝鋒之後換拔刀砍人士兵砍房子改成丟火把。比較合理但就是感覺做得不夠流暢爽快
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2021-11-05 11:56:00就塑膠感啊,如果每個兵模都像coh,那一定很爽