[AOE2] 草原騎兵該加強嗎?

作者: satochu (chcocnchu)   2022-10-05 00:04:44
草騎剛登場時仗著碰撞體積小,又有一射程導致堆疊在一起的傷害超高成了OP兵種
被大砍一刀後立刻被打入冷宮,即使重新補強又讓蒙古也能生產仍沒能再得青睞
可是看了幾場頂尖高手的對戰後,發現蒙古草騎在高手玩家手裡還是能仗著血厚多扛幾箭
在TC下殺村速度遠比騎士快,碰到僧侶招降大多時候也能讓對方殉教,甚至連天敵戳戳
只要量不多也有機會無傷反殺
反觀庫曼只剩跑速快,韃靼則是加強科技要蓋堡研發又沒多大效益
不知道版上高手們對於草騎的現況有什麼看法?
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 00:54:00
草原騎兵要和騎士做出差異(只擅長近戰或只擅長遠防之類) 然後精銳草騎可能更需要加強 不然根本沒啥用qq
作者: alex0083 (蘿莉控)   2022-10-05 00:54:00
草原騎兵的問題是因為和他競爭的是騎士也就是城堡時代最萬用的兵種如果把他變得比騎士還強就會太過op目前高手大多是和騎士混出可以當後排支援但是精銳費用又太貴使得在帝王時代不如純騎兵來得划算
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 00:56:00
所以應該要削騎士
作者: alex0083 (蘿莉控)   2022-10-05 00:56:00
以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士這樣就會常見很多受影響最大的會是庫曼必須要給帝王草原騎兵彌補
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 01:07:00
純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭然後騎士當坦
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 01:09:00
主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場我不知到
作者: opcomtt (歐批康達人)   2022-10-05 06:49:00
建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 08:04:00
帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級應該強度會好多了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 09:22:00
讓草騎成本更低就好 如40肉20金
作者: symetyr (symetyr)   2022-10-05 10:05:00
40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 10:18:00
只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱
作者: williammei (梅)   2022-10-05 11:52:00
給草騎兩格射程,直接飛天(O
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-10-05 11:58:00
把騎士拔掉 當種族特色
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 12:36:00
跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂
作者: want150 (張氏的大號令)   2022-10-05 13:18:00
我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟高,除非像最初版本一樣,不然難出場
作者: sienasken (逐風浪人)   2022-10-05 13:31:00
微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩?我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fight
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 13:53:00
草騎擺...騎士後面
作者: a6234709 (愛睏神)   2022-10-05 14:02:00
給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 15:13:00
數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 15:55:00
跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-05 16:12:00
給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 07:35:00
其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 07:55:00
基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 09:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 10:58:00
距離x2感覺會是未來資料片的金冠
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2022-10-06 11:40:00
強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-06 20:31:00
城堡能用 帝王沒用+1
作者: FMANT (OE)   2022-10-06 23:08:00
拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙
作者: hhj27126 (我咧衝衝衝)   2022-10-06 23:35:00
樓上那不就是孟加拉戰車了
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 08:29:00
感覺最簡單就是把騎士降一點跑速
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 11:01:00
騎士降跑速就沒人要出了==僧侶爽爽招
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-07 14:31:00
那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5%
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 00:02:00
庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 00:04:00
聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 00:06:00
這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 14:51:00
產速比較快不就是很大優勢了?
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-08 19:38:00
庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他
作者: williammei (梅)   2022-10-08 20:38:00
直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 00:35:00
草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 12:59:00
不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-09 16:02:00
樓上這問題就跟海軍文明打沒海的圖怎麼辦一樣不是?
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 16:03:00
就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群還是無法硬扛重騎兵這樣
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-09 20:57:00
草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位現在站在綠地還是沙地上嗎
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-10 00:04:00
其實把庫曼騎士和草騎能力做區別 一個升級buff兩個單位然後再把駱駝拿掉就好了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 06:49:00
如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是確定的
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 08:54:00
草原騎兵要和騎士做出差異(只擅長近戰或只擅長遠防之類) 然後精銳草騎可能更需要加強 不然根本沒啥用qq
作者: alex0083 (蘿莉控)   2022-10-05 08:54:00
草原騎兵的問題是因為和他競爭的是騎士也就是城堡時代最萬用的兵種如果把他變得比騎士還強就會太過op目前高手大多是和騎士混出可以當後排支援但是精銳費用又太貴使得在帝王時代不如純騎兵來得划算
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 08:56:00
所以應該要削騎士
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 08:56:00
所以應該要削騎士
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 08:56:00
所以應該要削騎士
作者: alex0083 (蘿莉控)   2022-10-05 08:56:00
以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士這樣就會常見很多受影響最大的會是庫曼必須要給帝王草原騎兵彌補
作者: alex0083 (蘿莉控)   2022-10-05 08:56:00
以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士這樣就會常見很多受影響最大的會是庫曼必須要給帝王草原騎兵彌補
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 09:07:00
純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭然後騎士當坦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 09:07:00
純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭然後騎士當坦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 09:07:00
純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭然後騎士當坦
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 09:09:00
主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場我不知到
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 09:09:00
主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場我不知到
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 09:09:00
主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場我不知到
作者: opcomtt (歐批康達人)   2022-10-05 14:49:00
建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了
作者: opcomtt (歐批康達人)   2022-10-05 14:49:00
建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了
作者: opcomtt (歐批康達人)   2022-10-05 14:49:00
建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 16:04:00
帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級應該強度會好多了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 16:04:00
帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級應該強度會好多了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 16:04:00
帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級應該強度會好多了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 17:22:00
讓草騎成本更低就好 如40肉20金
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 17:22:00
讓草騎成本更低就好 如40肉20金
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 17:22:00
讓草騎成本更低就好 如40肉20金
作者: symetyr (symetyr)   2022-10-05 18:05:00
40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜
作者: symetyr (symetyr)   2022-10-05 18:05:00
40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 18:18:00
只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 18:18:00
只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱
作者: williammei (梅)   2022-10-05 19:52:00
給草騎兩格射程,直接飛天(O
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 18:18:00
只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱
作者: williammei (梅)   2022-10-05 19:52:00
給草騎兩格射程,直接飛天(O
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-10-05 19:58:00
把騎士拔掉 當種族特色
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-10-05 19:58:00
把騎士拔掉 當種族特色
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-10-05 19:58:00
把騎士拔掉 當種族特色
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 20:36:00
跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 20:36:00
跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 20:36:00
跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂
作者: want150 (張氏的大號令)   2022-10-05 21:18:00
我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟高,除非像最初版本一樣,不然難出場
作者: want150 (張氏的大號令)   2022-10-05 21:18:00
我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟高,除非像最初版本一樣,不然難出場
作者: want150 (張氏的大號令)   2022-10-05 21:18:00
我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟高,除非像最初版本一樣,不然難出場
作者: sienasken (逐風浪人)   2022-10-05 21:31:00
微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩?我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fight
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 21:53:00
草騎擺...騎士後面
作者: sienasken (逐風浪人)   2022-10-05 21:31:00
微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩?我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fight
作者: sienasken (逐風浪人)   2022-10-05 21:31:00
微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩?我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fight
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 21:53:00
草騎擺...騎士後面
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 21:53:00
草騎擺...騎士後面
作者: a6234709 (愛睏神)   2022-10-05 22:02:00
給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X
作者: a6234709 (愛睏神)   2022-10-05 22:02:00
給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X
作者: a6234709 (愛睏神)   2022-10-05 22:02:00
給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 23:13:00
數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 23:13:00
數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 23:13:00
數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 23:55:00
跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 23:55:00
跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 23:55:00
跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-06 00:12:00
給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-06 00:12:00
給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-06 00:12:00
給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 15:35:00
其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 15:35:00
其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 15:35:00
其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 15:55:00
基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 15:55:00
基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 15:55:00
基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 17:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 17:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 17:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 18:58:00
距離x2感覺會是未來資料片的金冠
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 18:58:00
距離x2感覺會是未來資料片的金冠
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 18:58:00
距離x2感覺會是未來資料片的金冠
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2022-10-06 19:40:00
強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2022-10-06 19:40:00
強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-07 04:31:00
城堡能用 帝王沒用+1
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-07 04:31:00
城堡能用 帝王沒用+1
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-07 04:31:00
城堡能用 帝王沒用+1
作者: FMANT (OE)   2022-10-07 07:08:00
拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙
作者: FMANT (OE)   2022-10-07 07:08:00
拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙
作者: FMANT (OE)   2022-10-07 07:08:00
拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙
作者: hhj27126 (我咧衝衝衝)   2022-10-07 07:35:00
樓上那不就是孟加拉戰車了
作者: hhj27126 (我咧衝衝衝)   2022-10-07 07:35:00
樓上那不就是孟加拉戰車了
作者: hhj27126 (我咧衝衝衝)   2022-10-07 07:35:00
樓上那不就是孟加拉戰車了
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 16:29:00
感覺最簡單就是把騎士降一點跑速
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 16:29:00
感覺最簡單就是把騎士降一點跑速
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 16:29:00
感覺最簡單就是把騎士降一點跑速
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 19:01:00
騎士降跑速就沒人要出了==僧侶爽爽招
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 19:01:00
騎士降跑速就沒人要出了==僧侶爽爽招
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 19:01:00
騎士降跑速就沒人要出了==僧侶爽爽招
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-07 22:31:00
那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5%
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-07 22:31:00
那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5%
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 08:02:00
庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 08:02:00
庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 08:02:00
庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 08:04:00
聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 08:04:00
聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 08:04:00
聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 08:06:00
這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-08 08:06:00
這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 22:51:00
產速比較快不就是很大優勢了?
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 22:51:00
產速比較快不就是很大優勢了?
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 22:51:00
產速比較快不就是很大優勢了?
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-09 03:38:00
庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-09 03:38:00
庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-09 03:38:00
庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他
作者: williammei (梅)   2022-10-09 04:38:00
直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x
作者: williammei (梅)   2022-10-09 04:38:00
直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x
作者: williammei (梅)   2022-10-09 04:38:00
直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 08:35:00
草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣?
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 08:35:00
草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣?
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 08:35:00
草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 20:59:00
不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 20:59:00
不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 20:59:00
不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 00:02:00
樓上這問題就跟海軍文明打沒海的圖怎麼辦一樣不是?
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 00:03:00
就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群還是無法硬扛重騎兵這樣
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 00:03:00
就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群還是無法硬扛重騎兵這樣
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 00:03:00
就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群還是無法硬扛重騎兵這樣
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 04:57:00
草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位現在站在綠地還是沙地上嗎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 04:57:00
草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位現在站在綠地還是沙地上嗎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 04:57:00
草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位現在站在綠地還是沙地上嗎
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-10 08:04:00
其實把庫曼騎士和草騎能力做區別 一個升級buff兩個單位然後再把駱駝拿掉就好了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 14:49:00
如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是確定的
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 22:22:00
後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺太不正常了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 14:49:00
如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是確定的
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 22:22:00
後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺太不正常了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 14:49:00
如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是確定的
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 22:22:00
後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺太不正常了
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-11 07:45:00
焦土政策沒問題啊
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-11 07:45:00
焦土政策沒問題啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-13 01:18:00
你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-11 07:45:00
焦土政策沒問題啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-13 01:18:00
你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-13 01:18:00
你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-18 00:23:00
草騎對村民攻擊力+80就好了
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-18 00:23:00
草騎對村民攻擊力+80就好了
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-18 00:23:00
草騎對村民攻擊力+80就好了
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 14:22:00
後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺太不正常了
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-10 23:45:00
焦土政策沒問題啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-10-12 17:18:00
你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-17 16:23:00
草騎對村民攻擊力+80就好了

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