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[AOE2] 請教一下漁船的問題
作者:
great1978
(大尾魯蛇(David Loser))
2023-01-18 14:15:08
想請教一下 漁船用魚網弄食物 為什麼突然漁船沒有辦法自動將食物倒回魚港,
前一場可以 後來就不行了 所以按發呆鍵 每次都會跳到漁船那邊 在手動放…
附帶一個問題 想確認一下 之前我認為火藥單位的 都不吃彈道學的科技
例如 征服者 或土耳其火槍兵、或風琴砲 但是有個朋友跟我說 玩征服者
要點彈道學科技 這樣開鎗對移動會比較準 這是對的嗎? 請強者釋疑!感恩
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2023-01-18 14:18:00
葡萄牙人表示:
作者:
lulululula
(shawdidi)
2023-01-18 14:42:00
港旁邊太擠有時候會出現奇怪bug
作者:
great1978
(大尾魯蛇(David Loser))
2023-01-18 16:00:00
1樓是要表達葡萄牙也是要點金冠才有幫助
作者:
sukicolo
(雲端的白日夢)
2023-01-18 16:33:00
忘記哪個直播主說過~點開科技樹看單位說明有學院的就有
作者:
alexgame01
(愛吃貓的魚)
2023-01-18 16:49:00
樓上 是小夜夜
作者:
alex0083
(蘿莉控)
2023-01-18 17:13:00
火藥部隊不吃彈道學除了葡萄牙金冠是給火藥部隊彈道學效果葡萄牙金冠直接就有效果,不必研發彈道學
作者:
a34567
(ddd)
2023-01-18 17:33:00
火藥部隊不吃彈道學+1 看有沒有人測試看看
作者:
alex0083
(蘿莉控)
2023-01-18 17:58:00
不用測試啊就是不吃除了葡萄牙火繩槍,連火砲都會預判
作者:
keyboking
(keyboking)
2023-01-19 00:21:00
西班牙的火砲戰船有內建彈道學。
作者: love9130218 (隨便啦)
2023-01-19 08:16:00
西班牙沒內建,要研發彈道學,砲船軌道才會變快吃彈道學的應該是飛鏢騎兵
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2023-01-19 09:02:00
可以看一下世紀維基就知道有沒有啦
作者:
hedgehogs
(刺蝟)
2023-01-19 10:41:00
漁網要跟碼頭間隔一格
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2023-01-19 11:06:00
英文維基有寫 彈道學唯一有影響到的火藥單位是火砲塔征服者頁面也完全沒有提到彈道學
作者:
qppq
(爽到睡不著)
2023-01-19 13:43:00
結果推文都在網內互打XDDD
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2023-01-19 20:30:00
西班牙的那個確實是內建的不用彈道學 (繼續打
作者:
ghghfftjack
(慾望深厚的老衲)
2023-01-19 20:49:00
為啥我記得西班牙要用彈道學....不過是以前要彈道學 後來的沒印象了...
作者: love9130218 (隨便啦)
2023-01-20 17:00:00
開電腦測試確實是內建,不過種族特性那邊寫火炮戰船受彈道學影響,感覺會誤導人
作者:
keyboking
(keyboking)
2023-01-20 17:53:00
中文版翻譯的問題。原文是:projectileshave Ballistics-like accuracygoogle渣翻意思是:射彈具有類似彈道學的準確性遊戲內垃圾翻譯:受益於彈道學。 被誤導不意外。
作者:
ghghfftjack
(慾望深厚的老衲)
2023-01-20 19:59:00
那就是改過了吧 早期征服者版本時我記得確實有受彈道學影響
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2023-01-20 21:06:00
changelog有寫 一開始西班牙的火炮船確實是升了彈道學後也會變準 後來改成一開始就跟彈道學一樣準
作者:
George017
(阿丙)
2023-01-20 22:08:00
其實西班牙那個主因是砲彈的速度加快很多(1.95->7),而較快移動的物件命中其他單位(跟物件在空間中重疊到)的機率自然會高一些如果你有用過AGE改過飛行物,就會發現即使沒研發彈道學,單純提高投射物的飛行速度+發射角度改平一點就會讓命中的情況增加了
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Re: [AOE2] 布里陀毗羅闍第五關問題
ghghfftjack
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