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AOE
[AOE2] 風琴炮又要改了
作者:
knight791211
(三途河的擺渡人)
2023-04-24 20:39:32
如提
原本的81058 把葡萄牙台柱-風琴炮 史詩級削弱
原本是這樣改 轉自上面幾篇 D大的文
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2023-04-24 20:44:00
招降的精銳風琴砲傷害只有非精銳的這bug也太妙XD
作者: wanters (Reset)
2023-04-24 21:41:00
機器人大戰也是敵人投降過來的機體HP和能力都會縮水w感覺上這個BUG可以拿來做成一個機制當成科技來用耶異端邪說在有和無之間多一個可招但是單位會變廢的中間位
作者:
ainamk
(腰包王道)
2023-04-24 22:30:00
總覺得製作團隊應該很後悔放了個這麼難調整的單位
作者:
saiulbb
(Becky♪#是我的拉!)
2023-04-24 22:34:00
又 這樣要適應幾次 歷史上的風琴泡有這麼強嗎QQ
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2023-04-24 22:34:00
或許是要跟 胡斯派戰車 做出區別吧
作者: Gjerry
2023-04-24 22:44:00
轉換陣營頓失三成功的意思
作者:
jones17188
(命言)
2023-04-24 23:05:00
我正好在看這部 你好快 XD
作者:
Hsieh455125
(Hsieh455125)
2023-04-25 00:06:00
會不會改太弱啊
作者:
cindycincia
(挺柱!!)
2023-04-25 10:20:00
只輸馬而已 還好吧
作者:
littlewhite
(å°ç™½)
2023-04-26 08:36:00
投誠後能力下降不是很正常嗎XD
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2023-04-26 20:46:00
其他遊戲很正常 這棚都是帶著原裝跳槽的阿XD
作者:
George017
(阿丙)
2023-04-28 01:47:00
可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就可以確保招降後威力不變
作者:
jones17188
(命言)
2023-04-30 04:21:00
還真的完全照改,老實說有時候不是很懂平衡組在想啥
作者: wanters (Reset)
2023-04-30 12:07:00
看不出來開發的人到底希望玩家把這個單位用在什麼地方
作者:
Despairile
(.....)
2023-05-01 06:41:00
風琴泡看起來很難改 這樣其實越改越差畢竟不是步兵meta的話 風琴泡很難如史實上痛宰步兵
作者:
Pegasus99
(天馬行空...的天馬)
2023-05-01 09:20:00
三代的管風琴比較有特色 雖然受制於葡萄牙本身強度所以也不怎麼強XD
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