借標題發 其他部分的翻譯 AI文本跟MOD 跟 XBOX條目就不翻了
穩定性和性能
修復 在瀏覽模組搜索欄中輸入”\”後遊戲崩潰的問題。
修復 佛萊明革命後研究 輪軸/手推車 導致崩潰的問題。
修復 一個問題,以防止玩家在羅馬歸來模式下嘗試創建合作戰役大廳時發生崩潰。
修復 當玩家接受更改了設置的大廳邀請時遊戲會崩潰的問題。
用戶現在限制在10秒內發送10條消息,以防止垃圾消息快速發送導致遊戲崩潰。 此外,
不會再按預期發送空白消息。
成就
修復 各種 Steam 成就文本和圖標。
圖形
為 帝國百夫長 屍體腐敗動畫分配了正確的圖形。
修正了一個問題,即在載入舊的存檔遊戲時,單位會出現滑行並且無法在陣形中移動。
遺跡發光效果不再在戰爭迷霧中變暗。
當村民/漁船死亡時,不再出現閒置標記。
聲音
自己看
UI
修復 羅馬歸來中的各種文本問題。
修復 加入羅馬文明而導致戰役中過時的文本。
修復 Capture Age在羅馬歸來重播缺失的按鈕。
對 戰役劍數 進行了一些調整以更好地反映某些戰役的難度。
對地圖推薦/過濾器進行了一些調整。
在遊戲過濾器下拉列表中添加了缺失的羅馬歸來過濾器選項。
羅馬歸來科技樹 正確暗化沒有三級牆科技的文明 該科技的ICON
修正了在韓國人的技術樹預覽中塔的圖標顯示不正確的問題。
羅馬歸來科技樹現在顯示弓箭手鍊甲的正確價格。
改進了遊戲內 UI 底部警告消息的顯示方式。
如果當前人口低於支持的最大值,由於人口限制而無法訓練的單位的隊列圖標現在會變為
紅色。
熱鍵
修復 在外交選班中按空格鍵確認發送資源的操作不再有效的問題。
Tab 鍵在用於循環命令時不再導致 UI 鎖定。
Xbox
自己看
遊戲玩法
修復
在 Xbox 上,村民將不再嘗試從駐守的牲畜單位收穫。 (比如瞿折羅)
在 Xbox 上,現在可以為畫面外的建築物正確創建集結點。
修復一群沒有“神權政治”的僧侶在成功招降後並沒有全部失去信仰的問題。
防禦建築不會繼續向移出射程的單位開火。 當單位在基本方向(上、下、左、右)上靠
近射程邊緣時,射擊只會繼續略微超出射程(小於 0.25 格)。
羅馬歸來的僧侶的集結命令 現在可以在 Xbox 上按預期運行。
無論選擇何種滑鼠選項,WAYPOINT現在都可以正確移除。
依序攻擊現在可以正常工作,而不是讓單位在殺死第一個目標後卡住。
修復 Xbox 上 法蘭克 金銀冠調換的問題。
修復 城鎮中心有時無法正確向敵方單位開火的問題。
處於“防衛”和“堅守”姿態或具有“守衛”或“跟隨”命令的己方/盟友單位不再阻礙
建築地基,從而阻止施工。
修復了使用守衛姿態時單位無法移動的問題。
戰役
游娣特4 斷壁殘垣
修復了初始勢力不會改變對你的忠誠度的問題。
雅德維嘉 1 王冠瑣事
Xbox 上,雅德維嘉停在受傷的盟友單位上方時不再顯示治療圖標。
皮洛士 1 第二個亞歷山大
開場不再有 AI 錯誤
德米特里斯營地的橋樑不再著火。
當你摧毀安條克四世的馬廄時,其他敵方玩家現在更有可能支援他
部分玩家的起始房屋改為軍用帳篷。
安條克四世現在開場有一些騎兵,以確保他總是有一定程度的防禦
安條克四世在更高難度級別失去大部分馬廄時也會做出最後的防禦努力
修正了一個錯誤,如果在盟友退回防線之前摧毀了安條克的馬廄,
那麼在最後階段敵軍將持續遠離安條克四世的基地
修復 安條克四世在敵人防線附近建造儲藏阱
利西馬科斯 不再研究百夫長或鐵器時代的裝甲/攻擊升級。
安條克四世 在簡單或中等條件下騎兵不會獲得鱗甲。
如果安條克四世的營地在最後階段前被佔領,會觸發一些額外的士兵做最後的防禦。
現在會標出需要摧毀的馬廄。
最後階段 敵人的推進 在所有難度都不那麼激烈了
移動了一座塔,這樣您就可以從一開始就看到最近的金礦。
給安條克四世一個樹木位置不錯的儲藏阱。
小的 AI 更新。
確保馬廄計數器不會被活化兩次,這在以前可能會在極少數情況下導致問題。
皮洛士 2 馬其頓的眾多君王
勝利消息現在播放正確的對話音效
當涅普托勒摩斯與你結盟時,他不再試圖偷你的金礦
你現在可以打敗涅普托勒摩斯獲得一些資源
德米特里斯的運輸船不再著火。
小的 AI 更新。
皮洛士 3 皮洛士的勝利
羅馬軍隊的村民不再從 阿斯庫勒姆 的營地收集黃金。
小的 AI 更新。
皮洛士 4 希臘人的救世主
如提示中所述,人口上限現在已正確設置為 100。
添加了關於迦太基補給者的 偵察 部分
用一座山擋住了一條意想不到的路徑。
小的 AI 更新。
皮洛士5:西西弗斯
取代了一些不合季節的棕色灌木叢,使它們現在變成了綠色。
修正了一個罕見的錯誤:即使玩家以標準方式(通過保護盟軍奇觀)取得勝利,也會播放
擊敗所有敵方陣營的對話。
隨機地圖
地圖平衡
亞馬遜隧道:
修復了玩家的金礦可能無法生成或生成在其他玩家旁邊的問題。
阿拉伯:
重新引入亞洲、歐洲和美洲主題。
野豬現在可能會在某些地圖主題上再次生成。
瞪羚現在偶爾會在某些地圖主題上生成。
池塘已完全從玩家森林中移除。 它們可能仍會出現在地圖上的中立森林中。
玩家周圍的森林生成已被修改,以創造 稍微更開放的生成。
可獵捕的動物已被推離玩家更遠。
MICHI:
* 玩家現在有 9 個村民和 2 個房屋。
* 已探索地圖現在用於排名遊戲。
大廳和配對
一般的
排名地圖池每兩週在世界標準時間凌晨 01:00 左右輪換一次,現在將在世界標準時間上
午 08:00 左右輪換一次。
由於排隊時間長和活動量低,很難找到比賽,帝國戰爭和大逃殺遊戲模式已從 PC上的快
速遊戲選單中刪除,帝國戰爭已從 Xbox 上的快速遊戲選單中刪除。
將羅馬歸來排名遊戲(1v1 和 TG)的人口設置更改為 250 而不是 200。
修復了重置和隨機化按鈕在排名大廳中未被禁用的問題。
AI
一般的
修復了一個引擎錯誤,如果村民面向建築物的一角,該錯誤會導致 AI 村民在建造建築物
後閒置。
AI 現在會選擇正確的玩家以回應嘲諷 58。
AI 在正確的條件下會研究 皇家侍從 和 希臘之火
極難:修復了group micro評估功能的問題。 這允許 AI 在決定是否進行涉及遠程單位的
戰鬥時適當地考慮單位升級。
修正了在探索地圖中營地可能被放置在人跡罕至的島嶼或森林缺口上的問題。
修復了 AI 偶爾會建造比預期更少的採礦營地的問題。
羅馬歸來
如果在鎖定的團隊關閉時被背叛,AI 將在延遲後或受到攻擊後匹配新的外交立場。
如果 AI 沒有足夠的木材來建造市場以回應朝貢要求,它會要求木材。
AI 現在比以前更能反制工具時代的單位。
AI現在建造更多的瞭望塔用於防禦,初始塔的放置更加智能。
AI 現在不再人口限制非常高的遊戲時 出現閒置村民
改進了 AI 玩非常高和非常低人口限制對戰時的總體能力。
修復了 AI 可能無法獲得鐵器時代必備建築的錯誤,尤其是當它是馬其頓人時。
修復了 AI 的水上攻擊中不包含火船的錯誤。
修正了一個錯誤,即儘管人口接近滿員,但 AI 偶爾不會攻擊。
修正了一個錯誤,在這個錯誤中,在困難或最困難的情況下,AI 會無意中比預期更頻繁
地選擇快速上青銅。
AI 現在將 Inland 視為混合地圖,而不是完整的水域地圖。 此外,人工智能建造碼頭和
競賽所需的最小水域面積已經增加。
腳本
自己看
MOD
自己看
場景編輯器
啟用技術觸發不再禁用其他玩家的技術。