二代有個戰役關卡蠻有意思
一開始玩家處於游牧狀態
有人口上限較大等優勢 也有相對應的劣勢
而當玩家決定{定居}後
優勢劣勢不至於整個反轉 但也呈現出不同戰法
所以值班無聊想到假若給四代蒙古賦予這機制
整個戰法就有非常明顯的變化
現行蒙古就是游牧狀態 直接滿人口上限 除了敖包/哨站/奇觀以外的建築物都能打包
不過哨站就是唯二的防禦建築(另一個就是TC) 連基本的木牆都無法興建
個人設想是升上城堡時代後 於{首都城鎮中心}增加[定居]這項科技按鈕
點選下去後就變成定居狀態
優點是村民解鎖木牆與木城門 哨站解鎖消耗石頭增加耐久度的按鈕(沒有石牆系列)
敖包改成能建造所屬時代-1的數量 並且即便石頭耗光也能少量增加石頭
(小石礦每分鐘+20 大石礦則是+35)
TC不再是巨量的900木頭 變更成與其他文明相同的木石數量
於帝王時代解鎖大型箭塔(外型就先拿中國的頂者用)
缺點為人口上限紅利消失(沒有多蓋TC的話會減少至100) 需蓋蒙古獨特建築