[AOE2] 哪一種加成/減免的形式讓你比較喜歡?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2023-08-25 18:49:34
如題
這遊戲,各個文明都有不同的加成
同樣的經濟或軍事加成,也會有不一樣的表現形式
經濟部分的是:
塞爾特伐木速度加快;緬甸就是伐木免費升級
土耳其、朝鮮是挖金/採石速度提升;波希米亞是直接免費升級
軍事部分:
緬甸步兵額外加攻擊;馬札爾免費升級攻擊科技;馬利、阿茲研發金冠給予額外攻擊;立陶宛升級遺跡加攻擊
馬來步兵防免費升級;馬利、條頓的步兵分別有遠防近防額外增加;保加利亞則是金冠額外增加步兵近防
看看上面就知道,同樣是攻擊或防禦、同樣是伐木,採石採金,就有不一樣的加成減免模式
不知道各位玩家在用的時候會比較喜歡哪種啊?
我自己是比較喜歡額外給予的啦
土耳其、朝鮮、緬甸、阿茲、馬利、條頓這種
因為是多給的,所以超出正常值就會特別爽感:)
大家呢?
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2023-08-25 19:15:00
看打啥地圖吧 阿拉伯這種的直接免費快速又有效 也不會擠壓到出兵 黑森這種的就是相反
作者: karta1897830 (冰嵐)   2023-08-25 19:38:00
其實這有常見的誤解,經濟加成分三等 1.採集速度直接增加、2.直接給某種資源、3.送經濟科技3其實跟沒送的差距沒有很大,因為別人點科技就跟你同等了,送越晚才會點的科技才會有優勢,所以維京送輪軸才強2則是前期超強,越後期會被稀釋,1則是強到爆,在跟別人同科技的情況依然會持續領先,而且在黑暗就已經開始累積優勢了然後緬甸送伐木這點,因為基本沒有玩家是不會不點伐木科技的,所以實際領先只有點科技的時間內多獲得的木材量+點科技花的肉木,其實真的很少
作者: mini31241 (mini)   2023-08-25 20:08:00
免費送的加成要打時間差 額外加成可以一直保有優勢通常比較萬用
作者: RaysMoon (Ray)   2023-08-25 20:14:00
法蘭克大家都推到不行耶
作者: Despairile (.....)   2023-08-25 20:27:00
我只能講189講的有嚴重謬誤以最常見的2田/2礦來說 實戰上為什麼會有大到不行一個原因是雖然可以點取科技換取所謂的免費送帶來的差異 但是你要點科技 要不要花資源 要不要話時間跑對方是上去免費拿省了那筆資源 你要點 還不一定會立刻點下去 絕對不是差距沒有很大這種事強不強還是在於你要打什麼戰術 打什麼東西 以及這個文明能打什麼
作者: rax921930 (大鵬)   2023-08-25 20:32:00
不是廢話嗎 黑森林大後期3村 跟 阿拉伯開局3村你加成那些有的沒的 越早本來就拉越開(或是說用分母
作者: Despairile (.....)   2023-08-25 20:33:00
本來就是要看你要打什麼 總不會說波西米亞送免費礦在每張圖都很強或者都很爛
作者: shinshu278 (水雨)   2023-08-25 20:46:00
馬利採礦的那種,直接多10%出來
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-08-25 22:41:00
其實實戰很多人打一打都會忘記點經濟科技 上時代直接送其實是滿大的優勢
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-25 22:42:00
直接結論:看數字 憑空討論沒給數字都沒意義
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-08-25 22:42:00
送輪軸強是因為他會卡到村的生產時間 跟送織布一樣道理
作者: JasperChang (PeterChou)   2023-08-26 00:09:00
買村民送眼鏡蛇跑車抽
作者: wanters (Reset)   2023-08-26 02:37:00
直接送而且還超出正常數值的最香阿 簡單暴力
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-26 08:57:00
有不少人是沒研究 教學說要點什麼科技我就點 這種的送科技也不會知道差多少 還是直接送資源看的爽
作者: moose01 (球=嘴砲)   2023-08-26 17:37:00
直接給資源的最好用最直觀,送經濟科技後期才看得出價值送軍事科技的則是很吃強勢timing,需要經驗才用得好
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-26 18:13:00
去打世紀三 就知道哪個最好
作者: wanters (Reset)   2023-08-26 21:06:00
世紀三本質上是卡牌遊戲吧不太一樣
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2023-08-27 13:24:00
覺得Despairile都講完了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-08-27 17:51:00
後期加成太多的話會讓文明後期太強,只能一直被砍,順便把前期還搞不好的新手玩家砍死一大片最後就是這文明身負重刀仍然T0,同時新手誰用誰死
作者: wwndbk (黑人問號)   2023-08-27 19:10:00
日本的省50木 前期很爽
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-27 23:54:00
你看大家初期先打什麼卡 就知道什麼優勢最強
作者: StomviTp (菜餅)   2023-08-28 17:33:00
我覺得樓上想法不錯
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-28 18:00:00
只是想法而已 實際上時代一最常打3村(或近似卡) 時代二前壓就打兵卡 半FF就700木 FF就700金 時代三最常打雙鷹炮或強力兵卡你說這些和AOE2要怎麼比較二代沒有任何文明加成是這麼有效的不熟三代才會以為卡牌的作用是加成 事實上卡牌的存在就是戰術本身 不僅僅是"適合讓你做什麼"而已
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-29 15:26:00
樓上和我說的有什麼不同嗎
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-29 16:21:00
那你跟我說 從我寫的東西來看 什麼加成最好
作者: wanters (Reset)   2023-08-29 18:39:00
如果時代一就能打鷹砲胸甲那我絕對不會CALL村民要類比的話就只能舉最初期的西西里上城直接給沒閹割過的十字軍東征,那所有的經濟加成黑/封戰術都是為了快速並存活到城堡等東征 其他兵種科技也是用來配合它或者在這個沒解決對手時的備用 這種感覺(三代卡牌最強的是直接打破均勢的效果,這是二代沒有的機制)
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-29 18:58:00
而且三代的卡牌不是固定給 而是一種資源 所以第一張牌的重要性對不同戰術和文明來說根本不一樣 完全不能類比你法國開局不採肉 砍木頭搶交易站就是為了時代二多打一張卡 這時候你時代二的第一張和第二張(甚至第三張)是連發的 彼此之間的重要性差距就和慢節奏的德國第一張差很多或是美國常見的市場經濟+議會+倒茶葉 完全就是一脈相承的戰術 你不可能說市場經濟的重要性和5村/700金/兵卡 來比較
作者: Lucky0105 (洋)   2023-08-29 20:17:00
如果能任選文明加成的話,先選1. 匈奴的人口上限 2.中國的開局7村其他再說
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-29 20:46:00
我三代都打快攻 卡片除了首發3村 其他都是算能出多少兵資源箱/採集%數/兵卡 重點都是當下能給我多少兵
作者: phoenixzro (yooo)   2023-08-31 13:14:00
中國+匈奴那個聽起來起手50木0肉
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 14:17:00
那可以再加哪個文明達成空手開局嗎
作者: sasewill (sasewill)   2023-09-03 13:47:00
中國加匈奴聽起來就很爛...我選阿茲小輪軸再加維京送輪軸好了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-03 18:12:00
劉淵:
作者: phoenixzro (yooo)   2023-09-04 11:39:00
中國+馬雅 人口過剩飢荒時代
作者: love9130218 (隨便啦)   2023-09-05 05:27:00
中國+立陶宛,開局6村掛100食物如何?

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