因為上一篇 無聊看一下IV的更新 略翻譯 翻譯內容不一定對
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-9-1-370/
不保證每次都會去追 因為沒錢買DLC
冬季活動:Tons o' Toys 跟AOEII類似 大部分都要進行多人對戰才能完成 自己看
上面的內容
孫子兵法
修正Late Siege可能會出現a Fatal Scar error的狀況
戰役
1.修復載入戰役可能崩潰的問題
2.修正蘇丹戰役中數量錯誤 包含
1)The Battle of Mansurah 如果玩家在困難難度支撐超過40分鐘
會導致遊戲崩潰的bug(怎麼2023 這問題還在?)
2)Defense of Tyre 以及 Raiders of the Red Sea中會在遊玩的過程
出現a Fatal Scar error錯誤
註:類似這樣 https://reurl.cc/V4kndQ
3)the mission Mansurah 如果殺死閒置的敵方單位會出現的bug
4)Raiders of the Red Sea 如果再沒有碼頭卻摧毀敵方艦隊時 可能會出現的bug
文明平衡
貿易車隊生產時間從25=>30secs
修正運輸船可以複製遺跡的問題(AOEII 是你?)
牆壁不會再遇到樹木的時候出現異常 導致有漏洞
修復大門跟敵方牆如果重疊會出現允許對方通過的問題
巨投 攻速提高(從12.625=>11.375)
蒙古人的投石機(Traction Trebuchet)攻速提高(從9.625=>8.625)
長重砲遠程護甲從20=>10
弩炮遠程護甲從20=>10
阿拔斯王朝
修正如果智慧宮選擇用Trade Wing上封建卻無法升成商人的問題
拜占庭
起始石頭50=>100
Imperial Hippodrome Landmark(這是地標)
一開始的Triumph supply points從30=>10
Triumph ability從每個補給點每秒 1.5=>1
Triumph points上限從40=>45
Greek Fire無法再影響非投石單位
Cataphracts
帝王時代HP從425=>405
科技類
踐踏傷害增加從25%=>15%
如果衝鋒單位是藉由Cheirosiphon’s fire進行 就不會停下來
修正拜占庭貿易獲得的橄欖油比預期多 現在是20%的量
修正蓄水池給予軍事生產可以加乘在商人的bug
新增作弊碼smorgasbord可以給拜占庭玩家提供橄欖油
法蘭西
經濟地標Guild Hall給的石頭-50%(乾)
日本
地標Shinobi
現在忍者沒辦法用瞬移移動到地圖的中央
Shunshin現在傳送選擇石墻不會再讓單位可以穿牆
地標Kura Storehouse
駐軍單位8=>4
農田生產從45=>50secs一次
地標Floating Gate
Yorishiro(這好像是日本的特殊物品 類似遺跡) 不會在地上產生且不能掉落
持有這個的神道祭司如果死亡 Yorishiro會直接被摧毀
地標完成後 祭司會立刻開始進行生產
全部的Yorishrio都會是祭司持有
地標現在有集結點 可以讓玩家生產出來的祭司立刻走過去擺Yorishiro
擺完後的祭司視為一般單位
地標現在會有進度條讓玩家知道下一個祭司訓練的時間
有擺放Yorishiro的建築物現在上面也會有圖片提示
每個玩家同一時間最多可以存在4個Yorishiro 如果全滿 祭司就會停止生產
持有Yorishiro的建築或祭司被摧毀 地標會重新開始生產祭司
祭司生產時間從3mins=>2mins
改善地標的提示 現在會比較清楚各個存入建築物的bonuses
地標Castle of the Crow(上帝王用)
修正Treasure Caravans如果在陸地跟海上貿易切換時 資源給予太少的問題
Treasure Caravans不會再出現因為上/下船產生的困難
地標Tanegashima Gunsmith(上帝王用)
起始庫存5=>2
Ozutsu 近戰護甲4=>0 基礎傷害35=>28 (可憐)
修正日本TC駐軍射箭太遠的bug
修正 dropped banner aura(這我看不懂 沒買DLC)會與Uma Bannermen疊加的bug
Torches(好像是蒙古人獨有的科技)不會在UI上顯示
被Katana Bannerman(日武)以及Uma Bannerman(騎馬日武)的光環提高傷害
Onna-Bugeisha現在跟其他步兵編隊可以正確地去建造攻城塔 也可以擺入衝車內
馬利
牧場的牛從每分鐘從28=>25
鄂圖曼
Great Bombard 人口3=>4
變體文明 官方有在改動第一行加上這句 請自己注意
https://imgur.com/4eAGG0o
阿尤布王朝(阿拔斯)
智慧宮 升級時間105=>120secs
取消了Desert Raiders生產的延遲 另外修掉xbox一個Bug
Trade Wing
交易成本增加 每個時代都+25 所以現在封建150 城堡350 帝王425
貿易額度增加 每個時代+25 所以現在封建225 城堡625 帝王1025
村民貿易選項被移除
每次交易可選擇從5=>4
Culture Wing
治療效果50%=>30%
帝王時代下的被動治療可以受惠於+30%
Dervish(騎駱駝的老頭)HP155=>120
Tower of the Sultan(特殊的攻城塔)建造時間buff 從240=>200secs
步兵支援護甲從+2/2=>3/3
Golden Age的加成 在LV4可以降低在戰場上蓋攻城器的成本
貞德(法蘭西)
貞德殺豬經驗從50=>25
劍兵勇士模式的貞德護甲從4/4=>3/3
紅宮地標現在額外砲台傷害從60=>40 安裝範圍從10=>9.5
經濟地標給的石頭-50%
註:以上改動都是要改的跟法蘭西一樣
貞德在Empire Wars模式的起始經驗從500=>400
修正一些bug
龍騎士團
起始木頭150=>200
Golden Cuirass technology的科技啟動從原本20%HP改成30%
修正研發Incendiary Arrows後 Gilded Achers的射程反而會變短的問題
朱熹的遺產
地標 Shaolin Monastery
少林武僧跟武僧不可以再用雙點擊的方式一起選
少林武僧的遠程護甲2=>0
Mount Lu Academy的技術會被正確標記為文明獨有
地標 Zhu Xi’s Library
Imperial Guard
傷害35=>28 生命350=>340 近戰護甲6=>10 遠程護甲6=>3
修正雙點擊可以同時圈選Lancers and Imperial Guards
再見~