Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮

作者: med5566 (很有美德的5566)   2024-11-26 15:20:27
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了
曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成
這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不

一樣重視生村殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了
二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二
代在封建茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來
就刺激了
但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就
直接拉到前線當炮灰了
三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控
至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看
選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!
三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多)
,更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就
是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分
高下。
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-26 16:13:00
種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波All in三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-11-26 16:38:00
AOE3當初開發就是想要快節奏種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-11-26 16:39:00
與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧
作者: uiue (星期日)   2024-11-27 11:12:00
三代滿兵種對幹要找條約局看,twitch找treaty的。
作者: WantFxxk4X (超級想Fuck嗜插貓)   2024-11-27 12:01:00
世紀帝國系列第一個關伺服器的是哪代很明顯了
作者: spicyway (RU486)   2024-11-27 16:32:00
三代是文明平衡太爛吧。 不過之前看到一場高手墨西哥各種革命扁爛版本強權義大利跟英國也是很精彩
作者: uiue (星期日)   2024-11-27 19:48:00
我有在看、能打後期(要塞後期到工業)的三代玩家,大概是Juliank、revnake跟kynesie,這三個人動物吃完了不會送村當炮灰,會蓋磨坊跟農莊種田的,但這三個人實力很不一般,他們即使是用了最常見的戰術:時代2出一兩輪馬跑村,然後發700金上要塞再接著打(俗稱的跑馬半直升),他們的對手常常撐不到15分,我想你可能看到太高端的台,才會覺得常常看不到後期。三代後期大致上是在拚炮跟打消耗戰,我覺得觀賞性沒有很好。
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-27 20:36:00
三代我比較愛看的是一些怪套路
作者: uiue (星期日)   2024-11-27 21:04:00
沒辦法,上工業要2000肉跟1200金,然後上工業之後把兵種升級,成本至少600金600木,升級跟加農砲船運都是需要時間的,對方看到你上工業的通知,一定是馬上開始歐印狂攻,雙方實力差不多的情況下,上工業充滿風險。之前的葡萄牙也出現你說的困境:上時代送市鎮中心(下稱TC),然後大量村民打獵以應付TC不斷村,村產滿了,動物也沒了,根本慢性死亡。
作者: oooptt (來搞笑的前輩)   2024-12-01 22:12:00
這個問題四代也有阿 強勢民族->有圖權搶得到動物的 弱勢文明->經濟加成或科技減價如果農田太強就會像現在四代一樣 強勢文明都是種田文明龜在家開tc猛猛種田

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