作者:
unknown (ya)
2025-03-03 04:15:17樂透說明
這邊猜 TTL4 冠軍
可以先看兩天12強 八強開打才截止
下注情況
1.Hera : 605 2.其他 : 299
開獎時間: 03/03/2025 04:15:17
開獎結果: Hera
下注總額: 26216
中獎比例: 605張/904張 (0.669248)
每張中獎彩券可得 41 Ptt幣
03/03/2025 04:15:17 開出:Hera 總額:26216 彩金/張:41 機率:0.67
b1236711 買了 1 張 其他
恭喜 williammei 買了 10 張 Hera, 獲得 410 Ptt幣
恭喜 Segal 買了 11 張 Hera, 獲得 451 Ptt幣
恭喜 Rin5566 買了 377 張 Hera, 獲得 15457 Ptt幣
leisay 買了 1 張 其他
polopolo603 買了 50 張 其他
polopolo603 買了 4 張 其他
ray0215 買了 50 張 其他
恭喜 FAYeeeeeeee 買了 2 張 Hera, 獲得 82 Ptt幣
ofpurity 買了 10 張 其他
hsunxun 買了 20 張 其他
adai200m7s 買了 87 張 其他
恭喜 shirman 買了 100 張 Hera, 獲得 4100 Ptt幣
shirman 買了 10 張 其他
恭喜 sdsdfd 買了 100 張 Hera, 獲得 4100 Ptt幣
rolybuso 買了 46 張 其他
jeremyt 買了 10 張 其他
andyaoao 買了 10 張 其他
恭喜 bmyone 買了 5 張 Hera, 獲得 205 Ptt幣
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2025-03-03 04:23:00太懸殊了,冠軍戰小黑幫賴瑞返老還童,根本像大人打小孩
作者:
formap (史)
2025-03-03 05:18:00小黑是不是要統治很長一段時間了 = =
作者:
depo (depo)
2025-03-03 09:04:00黑鴨是不是連續十次冠軍,根本擋不住
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-03-03 17:30:00最近幾場大賽的決賽都打得太一面倒了...
Hera的農太離譜了 比賽斥候線夠強的選一選就好沒經濟加成的一樣搞到兵量一堆 然後僧侶吹不起槍兵追不上 駱駝經濟太傷 然後其實也追不太上感覺斥候的遠防需要修到只有1
修到1就是城堡弩兵打列提斯那樣一發一個這遊戲數據值都是最小的 要平衡修改很麻煩SC土耳其在封建只是多一防 差距多大應該不用提我只能說這遊戲平衡上限就這樣了
作者: love9130218 (隨便啦) 2025-03-04 14:14:00
所以土耳其sc封建多一防差距有多大?土耳其在開放圖一樣是三流種族、封閉圖強靠的也不是肉馬啊
的確 第四把就不是肉馬的問題 Hera弓兵一樣壓制
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2025-03-04 18:18:00以決賽來看,hera 贏得場次也沒有都靠肉馬啊。第一場是他很會農,然後出其不意打海燒掉對手漁船。第二場則是一開始戰術大成功。hera肉馬太突出,導致大家忽略了一點:他在其他方面也是頂級的(海戰可能例外),他贏下來的場,很多也不是靠肉馬
Hera只有很明確的海戰沒有那麼好而已還有我在講平衡麻煩的點 不是在講Hera表現如何
作者: adai200m7s (阿呆) 2025-03-04 19:10:00
我覺得斥候線遠防下修到1還不錯啊,不過在這裡說好像沒啥用,不知道有沒有什麼管道
作者: love9130218 (隨便啦) 2025-03-04 19:57:00
斥候線遠防下修到1,封建茅兵相當於無敵;一直都不是肉馬太強,是hera太能種,事實上帝王大後期前用肉馬的數量遠不如黃金兵多,下修到1遠防,Hera的種力一樣能開無限肉馬爆死對手,世紀弄到現在,那些基礎兵的平衡已經做得相當好了,就是種族特色和特殊兵可能做壞而已
作者: adai200m7s (阿呆) 2025-03-04 20:12:00
肉馬遠防1封建戰矛也不會無敵啊,肉馬只要研發遠防,戰矛一樣一下一滴,我覺得反而是戰矛大後期出場率太低,削弱一點肉馬戰矛搞不好出場率高一點因為hera的推廣?現在大家都知道最好終結比賽的方式就是肉馬飛好飛滿,如果最後終結比賽就只有一種方式,那應該可以討論看看有沒有可以改變的地方吧
作者: love9130218 (隨便啦) 2025-03-04 21:12:00
茅兵和肉馬研發科技的時間不是一樣的,毛兵能第一時間點,肉馬你連能不能馬上蓋兵工廠都是個問題,而且除非打大肉馬,不然打肉馬在封建時代開科技,上城時間根本跟不上對手,慢性死亡
作者:
a34567 (ddd)
2025-03-05 11:31:00把護衛技術跟縱火的效果跟成本提高吧 與其想要怎麼削弱馬類又不失平衡不如直接提高步兵強度
提高步兵強度的問題在於 目前強化的都是黑暗/城堡黑暗有明顯的效益 然後都被砍光了 城堡看起來團戰或者單挑使用率還是極低
把弓矛的基礎命中拉高應該有幫助吧 再把彈道學研發費砍一些還有就是封建血統跟城堡血統加的量不應該一樣
我是覺得黑暗封建斥侯-5HP 血統+10然後城堡再回來原本HP跟20血統
作者: adai200m7s (阿呆) 2025-03-08 03:54:00
封建肉馬不會過強啊,我覺得沒必要改吧
作者:
Clarkliu (noname)
2025-03-10 10:16:00學一下Aoe4 給長槍兵射程 0.3~0.4怎樣?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-03-10 11:10:002代有辦法做到小數點射程嗎?而且戳戳對肉馬的問題不是在這
哪怕你給到1,追不到還是追不到啊但封建肉馬就會變很弱
作者:
a34567 (ddd)
2025-03-10 11:48:00步兵跑速增加 追不到當然還是追不到 但是可以增加肉馬操作負擔跟BD效率 我覺得還是有差