[閒聊]傳說的開始:ACE COMBAT (1995)

作者: zplusc1 (德軍造型人型立牌Ver.2)   2010-04-29 13:47:31
半年前
一個握有軍事力量的恐怖組織開始對軍方展開攻擊
由於各種因素的關係軍方對於該組織的軍事叛亂活動幾乎毫無抵抗能力
隨著民間損害不斷擴大
軍方上層決定成立傭兵部隊"ACE COMBAT"來對抗恐怖組織
一場天空上的戰爭,由此開始
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1994年,NAMCO推出了大台遊戲AIR COMBAT
以多邊形建構的立體空戰遊戲在當時是革命性的創舉
在頗受好評的狀況下在1995年推出了續作AIR COMBAT 22
同年以AIR COMBAT 22為基礎追加多項要素以後將其移植到PS主機上
並改名為ACE COMBAT
電玩史上最受歡迎的射擊遊戲系列就此誕生
因為是大型機台移植而來
遊戲中的電腦飛彈性能比後面幾代都來的强
後面幾代中急轉彎就可以輕鬆甩掉的敵方飛彈
這代如果自機速度不夠快照樣會被飛彈的追尾追上
另外地圖設計也比較不人性化
像是這代有兩關要鑽隧道
印象最深的是第九關最後的隧道口是個急轉向的下坡
偏偏前面是個相當長的直線
前面AB全開然後到這邊轉不過去撞牆的人大有人在
還有就是最後一關的魔王是全翼型空中要塞
在機背上的火力可以瞬殺玩家
機腹雖然毫無防備
但是魔王機是以500的高度在地圖上盤旋
等於逼迫玩家先拼老命鑽過機背上的火網以後急俯衝再反轉來打魔王
節流閥跟機身控制一個弄不好不是去撞地就是直接撞魔王....
在沒有類比手把的時代這實在是需要一點運氣
我還為了這個去買了當時貴的要死的NeGcon
就算以現在的眼光來看
ACE COMBAT除了畫面跟不上時代以外
遊戲本身關於飛行跟空戰的快感一點都不減
同時也建立了ACE COMABT系列的一些傳統
像是全系列皆對應類比節流閥操作
還有就是注重DOG FIGHTER的各種戰術以及各種飛機的特性差異
以及讓很多人氣的滿肚子火的鑽隧道XD
當然,由於本片的大熱銷(合計223萬片)
隔年ACE COMBAT 2發售
不過關於讓ACE COMBAT系列發揚光大的這片
那又是另外一個故事了....
作者: PsycoZero (彩子 還有零)   2010-04-29 13:49:00
推XD 一代好像是唯一沒在共同世界觀下的
作者: zplusc1 (德軍造型人型立牌Ver.2)   2010-04-29 14:55:00
其實看遊戲說明書應該是有接只是那個時候還沒有OCEAN這個名字
作者: PsycoZero (彩子 還有零)   2010-04-29 15:22:00
但是年代不明的樣子?
作者: zplusc1 (德軍造型人型立牌Ver.2)   2010-04-29 15:24:00
遊戲開頭是寫199X,2代開頭有提到統合戰爭配合一代的結局,統合戰爭指的應該就是一代
作者: Hubasaboboo (就是要柚子罐頭)   2010-05-06 14:06:00
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