[心得] ace 4破關第一輪

作者: asaman99 (阿賴)   2012-10-03 15:42:34
有幾個感想
1.關卡感覺起來有點少,上網一查共18個mission。
跟ace zero差不多,但怎麼覺得...好像就是少。
2.大部份任務重點都是打擊地面(水面)目標,要拿到S級一定要狂掃地面目標。
跟ACE 「COMBAT」5、ZERO比起來,好像快變成ACE 「BOMBING」了吧。
好像也因為大部份任務重點都在對地,感覺起來任務變化性貧弱了一點。
也許就是因此讓人感覺任務好像少了些...
3.敵機運動刁鑽的程度比較高,我個人感覺是
yellow = zero的ace > 4的普通敵機 > zero普通敵機 > 5的普通敵機
ace4中最常聽到「missile shot trashed」.....
4.主要都是旁人敘述yellow中隊與敵佔領區的事件,讓我有主角這一方被忽略
的感覺耶....除了任務brief以外,我完全感覺不到主角這一方有啥故事性耶。
好像我變成大魔王去打壓正義的一方(通常說故事的都在正義的一方)
雖說mobius 1對yellow而言是大魔王沒錯....
5.巨大兵器Stonehenge本身對近距離目標好像沒啥攻擊性。
把周圍清光以後,只要不去撞它,它連一滴滴對我的攻擊能力都沒有....
雖說巨大兵器白鳥、重型巡邏艇或excalibur,周邊敵人清光了以後也是
任我宰割,但至少它們會攻擊啊....Stonehenge好像不會耶....巨型起重機?
綜合而言,我沒有被ace 4感動到耶.....是因為我被5及zero寵壞了嗎?
另外,今天忽然跑出一個暗黑的想法...
怎麼沒有敵人想到要去把thunderhead、skyeye等等AWACS機打下來咧XD
在現實戰爭中,打下一台AWACS的戰術價值應該比打下台ACE高得多咧...
作者: PsycoZero (彩子 還有零)   0000-00-00 00:00:00
AWACS都躲在後方四代其實沒有什麼故事可言,算是回到二代的老路(當時三代劇情太龐大了所以簡化?)然後四代我是覺得是PS2上最煩的,因為搶分關很多不然這代有歷代最強QAAM,除了能離軸發射外彈無虛發
作者: tonyatta (湯尼阿塔.LT127)   0000-00-00 00:00:00
AWACS基本上都躲在地圖以外了吧~ 樓上很在行~不過俄國人是有超大一顆 想直接打AWACS的?
作者: zaknafein987 (蒼)   0000-00-00 00:00:00
6代就有要保護預警機和打預警機了
作者: PsycoZero (彩子 還有零)   0000-00-00 00:00:00
不過打Megalith的時候其實Skyeye也是在附近
作者: asaman99 (阿賴)   0000-00-00 00:00:00
哈...我知道AWACS都躲的遠遠的,不過每次破關畫面他就出現了。Psyco大好像好幾個版都有看到你耶。因為網友說ace 4是「完美之作」...實際玩過後心理落差大
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   0000-00-00 00:00:00
ACZ擊落Pixy後AWACS就出現了
作者: odanaga (PixiyON)   0000-00-00 00:00:00
以當時來說確實是, 銷售量也證明
作者: f1234518456 (...........)   0000-00-00 00:00:00
4代沒日配...
作者: asaman99 (阿賴)   0000-00-00 00:00:00
以現代來說..我個人認為5代算是完美之作吧
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   0000-00-00 00:00:00
5代不錯,就是忙著打空戰還得回答YES或NO煩了點
作者: asaman99 (阿賴)   0000-00-00 00:00:00
呵呵...這樣才能模擬狗戰時手忙腳亂的感覺啊
作者: tonyatta (湯尼阿塔.LT127)   0000-00-00 00:00:00
5算是對於2010年之前所有飛機的集大成 0算是偏對衝刺激感
作者: beiowolf0615 (十五狼)   2011-01-12 21:17:00
個人覺得3.4.5.Z的故事都很好,6的就有點不太到位4的故事其實我相當喜歡,一個小男孩對你<MOBIUS1>訴說他的故事,從故事中可以間接感受到被佔領區的氣氛和戰局的演變對佔領地的影響,然後透過小男孩對那位強敵的互動,讓你可以從另一個角度了解你的敵人是怎樣的人最後以一句"So, I write to you",作為完結,代表了你與13是唯一能相互對抗與認同的好敵手.

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